Re: [心得] 由第一天(6/20)WCL replay 分析貓德

作者: koko147 (心情電梯)   2017-08-24 16:10:17
之前 6/20美服開薩墓
今天 8/24,算起來也整整兩個月10個cd了
這次就不放上連結了
直接給結論:
單體沒有魂戒不用玩,沒有魂戒你的傷害在相對裝等就是被屌打
群體沒有絲瓜不用玩,沒有絲瓜你的ae傷害就是爛爛爛
展望了7.3 的改版訊息,貓d 兇蠻咆哮變成了非快照技能,對於循環會是很大改變
聽說有新橘裝,系數也變動
但是按照現在看來,稍為計算,貓d 情勢不妙。
我在兩個月前翻譯了藍帖回應
藍帖在野性戰鬥/貓德區的回應
Something that's on our radar is how constrained the rotation is with both
Jagged Wounds and Savage Roar. The lowest-priority finisher (Ferocious Bite)
gets pushed out too much with the combination of those two talents, which
also currently happen to be too favored for DPS purposes. Both of those
talents likely have too much of an impact on the pacing of the spec's
rotation (for what a talent should do).
我們想要修改遍體鱗傷與凶蠻咆哮,
因為這兩個天賦讓玩家不再使用凶猛撕咬
這都要怪玩家太喜歡去研究如何提高DPS
(註:而不是去玩我們尊爵不凡的設計師想叫你們玩的玩法與天賦)
對於貓d ,飾品戒指都是浮雲
貓d 的橘裝會根本性的改變了你的手順
魂戒根本性的改變了你的循環,只要做出一次最強流血,就是對目標一直維持就好
事實上,7.3 的血爪、咆哮削弱、遍體鱗傷的削弱
會使得有橘戒的貓d 損失
7.2.5 有橘戒的貓d只要打出一次最強流血
遍體鱗傷 血爪 兇蠻咆哮 猛虎之怒
1/(0.67) * 1.5 *1.25 *1.15 = 3.2183
7.3 有橘戒的貓d只要打出一次最強流血
遍體鱗傷 血爪 兇蠻咆哮 猛虎之怒 改版
1/(0.8) * 1.2 *1.15 *1.15 *1.33 = 2.6384
絲瓜根本性的改變了你的範圍,射程就是力量
事實上,7.3 的血爪、咆哮削弱、遍體鱗傷的削弱
會使得有絲瓜的貓d ae變得薄弱
bz對於揮擊的能量耗費降低看起來是無法彌補
假設都裝備了貓眼石戒指,能量從100變成200
原先可以打出 血爪*1 +揮擊*2+猛虎+兇猛撕咬 +血爪*1 +揮擊*2
200能量 0 -90 + 40 -50 0 -90
兇蠻咆哮 血爪 猛虎之怒 技能 次數
可以打出 1.25 * 1.5 * * 1 *2 =3.75
1.25 * 1.5 * 1.15 * 1 *2 =4.3125
改版後
原先可以打出 血爪*1 +揮擊*2+猛虎+兇猛撕咬 +血爪*1 +揮擊*2
200能量 0 -80 + 40 -50 0 -80
抱歉,還是擠不出下一個揮擊
兇蠻咆哮 血爪 猛虎之怒 技能 次數
可以打出 1.15 * 1.2 * * 1.33 *2 =3.6708
1.15 * 1.2 * 1.15 * 1.33 *2 =4.2214
恭喜!貓d 你的ae又變弱了喔
誰叫貓d 要那麼喜歡研究dps 呢
這下搞到單體與群體都變弱了
還是下面這個多看幾次,補充一下你的星之砂吧
https://www.youtube.com/watch?v=xkMdLcB_vNU
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-08-24 16:13:00
這週不是第10個CD嗎
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-08-24 16:14:00
學戰士要啤酒雞肉串不就好了 幹嘛要研究DPS
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-08-24 16:15:00
6/22 6/29 7/6 7/13 7/20 7/27 8/3 8/10 8/17
作者: sahinwow   2017-08-24 16:15:00
過於理想 先實裝再說吧
作者: gully (溝鼠)   2017-08-24 16:16:00
什麼星之砂? 我看是這個 http://imgur.com/iEXyooW
作者: sahinwow   2017-08-24 16:24:00
不要執著於舊循環 這次會有新循環出現阿 分析一下
作者: byjiang (byjiang)   2017-08-24 16:25:00
現在說這些都是浮雲 平衡再怎麼差強弱也不會超過10%改版真的變鳥再來靠北設計師不遲
作者: laokuei (傑森達倫B)   2017-08-24 16:30:00
請問下 改版後數據有算提升的33%傷害嗎@@喔喔 有加 我眼殘抱歉可是改版後 貓叫時間延長 多貓咬的機會變多了 不知道有沒有補足損失的dpsYotube有隻外國貓 他配T21 傳統3天賦dps還是略高ㄧ些 直傷流 也差不多 5分鐘木樁 130萬左右
作者: chees (退伍了)   2017-08-24 16:44:00
AE通常點揮砍,這樣算有點問題,而且天賦位置也會改
作者: laokuei (傑森達倫B)   2017-08-24 16:45:00
Nga 文章不知道我們看的是否同篇 我看是 傳統3天賦dps還是最高的自己是蠻期待改版 下大密 至少 不會只能2選1 要小怪單體哭 要單體 小怪靠隊友
作者: walterDing (丁丁)   2017-08-24 16:52:00
改成非快照之後 循環應該會變簡單吧? 有隻貓分身但快照讓循環比較難上手 因為是分身 所以就先放置了有變簡單的話 就可以去玩一下了 畢竟要玩好本尊就
作者: laokuei (傑森達倫B)   2017-08-24 16:54:00
作者: walterDing (丁丁)   2017-08-24 16:54:00
有點傷神了XD
作者: nekumi (Nekumi)   2017-08-24 17:44:00
7.2.5的遍體鱗傷不是縮時33%嗎? 故是 1/(0.67) 才對吧?
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2017-08-24 17:57:00
AE部分血爪只有兩層 跟常駐傷害比不是這樣吧而且AE很多時候就是搶傷害 兩個GCD不能忽視
作者: matrox323 (WU)   2017-08-25 10:50:00
是個喜歡貓D的朋友
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2017-08-25 11:32:00
XDDDDD 副本機制就是要你拼dps,卻怪玩家太喜歡研究dps這個遊戲團隊的腦袋到底是發生了什麼事情
作者: jakehome1 (翼鷲)   2017-08-25 14:56:00
目前的流血縮短時間是33%吧,所以最終倍數應該是3.218
作者: laokuei (傑森達倫B)   2017-08-25 17:35:00
補貓叫 撕扯的次數變少了 貓咬次數就會變高 貓咬其實沒想像中 悲劇 昨天打木樁 有咬過367萬AE的部分NGA 是有測試 比傳統血爪少約5萬DPS但兇蠻配血爪 帶來AE傷害應該蠻可觀的加上現在AE都會帶T19 改版改為痛擊增傷配絲瓜 痛擊傷害排名應該會提高更多吧 不過這都是鍵盤討論 下禮拜四就知道了
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2017-08-26 03:03:00
不是吧 難道常住血爪 不可能只打兩次 如果傷害能這樣算那就不用sim了不過蠻羨慕女仕能這樣打 能A六 七分鐘 7.3你可以觀察是不是變高

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