Re: [閒聊] 6版德拉諾之霸到底有多爛

作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-10-12 12:12:01
上篇推文幾乎把我心中對6版的缺點講得差不多了,不過6版也非一無是處吧。
來談談覺得不錯或是可以如何補強。首先覺得不錯的地方:黑石鑄造廠、影月谷劇情、阿拉卡山劇情、艾斯蘭。
要塞則是毀譽參半,雖然它提供了足夠的資源及有趣的道具,不過說實在消耗的管道太少了,若說此時有7版的大秘,讓玩家除了團隊外有更多副本活動。
或是德拉諾地圖增加更多危險區域任務,或是入侵(6版主題不就是跟鋼鐵部落的戰爭嗎?但似乎缺少戰爭的事件),這些皆需要要塞道具及補給品來協助完成,或許會好一些,一則提供消耗管道,二則鼓勵玩家走出要塞,三則不同建築的玩家可以增加互動、四則可以塑造鋼鐵部落還是能打的形象。
地圖可以設計戰情數據,若玩家優勢,該地圖可以有buff,並且可以有較多己方營地,營地可以製造或是鄰近區域可以拾取採集稀有物件,要塞高級建築的產品也可以據此改良,用以生產高級裝備或是道具(幫助艾斯蘭戰爭取得勝利)。
甚至可以設計雙方突襲機制,突襲機制下,會有較強的敵人,並且有嚴格的完成時限,完成與否將影響較多戰情數據。反之,若是玩家劣勢,則無上述好處,甚至會有debuff限縮要塞功能,一則讓玩家動起來參與鋼鐵部落戰爭,二則營造出戰爭失去據點的窘境。
以上是個人想法。
作者: Despairile (.....)   2017-10-12 12:13:00
我覺得這排版我不行
作者: breakblue (深蒼)   2017-10-12 12:13:00
鋼鐵部落根本不能打 最後只能龜塔南森林
作者: Despairile (.....)   2017-10-12 12:14:00
另外就是說 你提到的都算是事後論 當時很難想出來5人有M的難度也是蠻後面才推出
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-12 12:16:00
這排版眼睛痛~"~
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-10-12 12:16:00
挑戰模式5版就有啦,大秘比較接近挑戰模式
作者: cblade (cblade)   2017-10-12 12:21:00
艾斯蘭真的好玩,各種道具跟大型團隊PVP,推王
作者: breakblue (深蒼)   2017-10-12 12:21:00
挑戰模式跟5m是不一樣的東西
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-10-12 12:21:00
鋼鐵部落根本不能打+1
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-10-12 12:22:00
主線劇情鋼鐵部落幾乎節節敗退要塞給的任務鋼鐵部落也多是被入侵,才給人不能打的形象吧現今大秘是挑戰模式移除裝等壓縮,然後加上詞綴層數5人傳奇就是怪變痛變硬,所以我才說大秘較接近挑戰黑石鑄造廠是心目中排行第二的團本,第一是奧杜亞
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-10-12 12:35:00
鋼鐵部落的笑點不是 啊幹德拉諾還一大堆檯面上的反抗勢力 你怎麼就開門進攻艾澤拉斯了
作者: mealoop (肉oop)   2017-10-12 12:39:00
舊部落還懂滅光才開門的道理
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-10-12 12:41:00
黑手戰鬥機制真的很特別
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-12 12:44:00
黑手是整個6~7版最吃職業的boss,設計很酷,但被幹到死
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-10-12 12:47:00
黑手也是少數沒破格的大酋長了 你看看其他的 不是被踢下船死 不然就是團本一王 5人副本王 還有一個看風向跑去喊德拉諾自由了無恥到家 那個被踢下船的聽說當年還是帶領部落把聯盟打成智障只剩羅德隆的超級大酋長
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-12 12:49:00
修排版給推!
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2017-10-12 13:58:00
撒塔斯把末日槌改成保護杜洛坦免受轟炸而死還比較好劇情上比較合理,兩個活下來的是因他人保護,也不破格
作者: ray8076 (回憶漩渦)   2017-10-12 16:11:00
阿拉卡山真的劇情很棒
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2017-10-13 03:28:00
上面說黑手被踢死?被踢死的奧格林吧?
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-10-13 14:07:00
是啊,他說的是奧格林

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