上篇推文幾乎把我心中對6版的缺點講得差不多了,不過6版也非一無是處吧。
來談談覺得不錯或是可以如何補強。首先覺得不錯的地方:黑石鑄造廠、影月谷劇情、阿拉卡山劇情、艾斯蘭。
要塞則是毀譽參半,雖然它提供了足夠的資源及有趣的道具,不過說實在消耗的管道太少了,若說此時有7版的大秘,讓玩家除了團隊外有更多副本活動。
或是德拉諾地圖增加更多危險區域任務,或是入侵(6版主題不就是跟鋼鐵部落的戰爭嗎?但似乎缺少戰爭的事件),這些皆需要要塞道具及補給品來協助完成,或許會好一些,一則提供消耗管道,二則鼓勵玩家走出要塞,三則不同建築的玩家可以增加互動、四則可以塑造鋼鐵部落還是能打的形象。
地圖可以設計戰情數據,若玩家優勢,該地圖可以有buff,並且可以有較多己方營地,營地可以製造或是鄰近區域可以拾取採集稀有物件,要塞高級建築的產品也可以據此改良,用以生產高級裝備或是道具(幫助艾斯蘭戰爭取得勝利)。
甚至可以設計雙方突襲機制,突襲機制下,會有較強的敵人,並且有嚴格的完成時限,完成與否將影響較多戰情數據。反之,若是玩家劣勢,則無上述好處,甚至會有debuff限縮要塞功能,一則讓玩家動起來參與鋼鐵部落戰爭,二則營造出戰爭失去據點的窘境。
以上是個人想法。