1.
以單人任務線的部分而言,6板只有開頭的塔南森林、第一章霜火峰(部落視角)、阿拉卡
鳥人線三張地圖的劇情完整度可以跟7版初始的4+1張單人任務圖比擬而已:格古隆德
根本就是半成品;塔拉多爾劇情鬆散,末日槌活像個路人;納葛蘭想要帶入天槌帝國
但又加了一堆獸人線跟小吼,結果天槌帝國的帶入感不夠,玩家帶著滿滿疑惑進天槌
(反正有裝拿就好),小吼線又感覺收得隨便(你乾脆死在奧格瑪比較有史詩感)
7版一開始的四張圖一直到整個蘇拉瑪爾完成,怎麼看都比6版完整太多了。
個人認為蘇拉瑪爾整個任務線、遊戲性、美術音樂各部分應該是BZ這幾年WOW各版本
的巔峰,在劇情的最後讓玩家進入暗夜堡做收尾,而暗夜堡的評價現在看來不論是
進度公會或一般玩家都持很正面的看法,整個玩下來是很完整的遊戲體驗。
很可惜的是之後的海岸或是阿古斯都差強人意,沒能達到蘇拉瑪爾的高度,阿古斯還算
能接受的及格作,海岸則完全就是滿滿的急就章感覺,甚為可惜。
2.
當然如果對劇情不在意,6版最大的問題就是除了出團沒事情可以做,常看到說要塞讓人
都龜在家聊天不出來都是假議題,最大的問題就是玩家根本沒有出去的誘因自然就龜在
家把WOW當大型聊天室玩。
有東西農,玩家還能選擇要不要農;但如果你什麼內容都沒有,那不管想農或不想農的玩
家就都是直接AFK。
3.
6版比7版好的地方大概只有世界戰場(艾斯蘭),至少會讓很多玩家願意進去玩,不論是
單純想殺人打爽的或是想打裝備的都願意進去打,不過經過好幾次改版後艾斯蘭是變
得越來越無趣沒錯..
另外就是要塞部分,儘管反應挺兩極,但自己還是覺得比7板大廳這種半殘要塞有趣很多
,這也顯示了BZ每次都採取一個很極端的作法:
改版推出一個新機制或新功能,當然玩家對這機制的反應肯定是有正面也有負面,在經過
一整個大版本後BZ決定留用這機制,正常來講我們都會以為BZ會把反應比較差的那部
分拔掉留下反應佳的部分,去蕪存菁,結果BZ是把反應不好的地方拔了,但也順便把反應
好的部分直接拔掉一大半,在新版本中留下一個半殘的機制在那邊讓你玩,然後又照例
推出一個有好有壞的新東西讓你玩無限loop..
4.
最後想起來好像還有個海軍系統,不過海軍系統反應最差的時候剛好沒玩到,這就要靠
其他人補充了,版本末回來玩的時候發現有點毛就索性把船鄔蓋上去後就不太碰