[問題] Recount和其他軟體的算法差異

作者: baelrog (貝爾羅格)   2017-12-25 03:40:49
也不是什麼大事,也沒有不爽,就有點無言,甚至覺得還滿屌的。
去了一團普通安托洛斯G團打工,打完之後團長訂定全程dps X 萬才可以分錢,
我看了看自己的recount上面顯示 X+23 萬及格。
然後團長用另外一個軟體,忘記是Skada還是哪個(除了recount和Skada還有其他
的嗎?),說我才 X-1 萬,他用的是「通用」的算法。
不過在兩個軟體裡,我在23個dd裡都排名13,所以應該是軟體的算法不同。然後
只覺得這樣大概一半的dd分不到錢……還滿屌的。
真的是有點傻眼的由衷讚嘆。
為了保護當事人,我把dps標準的實際數字用X取代。
不過身為一個工程師,同時也是個懶鬼,只是想問一下目前通用的有哪些軟體?
然後它們的計算方法差異在哪?
作者: d95272372 (火星人)   2017-12-25 03:44:00
看的傷害總量一樣?
作者: mealoop (肉oop)   2017-12-25 03:48:00
Recount比較吃記憶體 但記錄完整Skada只有當事人進戰鬥才會紀錄 大概是這樣?應該說只有使用者 所以skada每個人看到的都會有差
作者: OLafk (OL掛網 老闆很開心)   2017-12-25 03:50:00
先說誰
作者: crazylin924 (獅子丸)   2017-12-25 03:51:00
我猜X是120萬
作者: sherwinc (捨溫)   2017-12-25 03:52:00
慣用黑G手法
作者: wen33chen (ben)   2017-12-25 03:52:00
Details!比較好用
作者: crazylin924 (獅子丸)   2017-12-25 03:54:00
不過 這差距也太大...你是不是沒有打小怪?
作者: OLafk (OL掛網 老闆很開心)   2017-12-25 03:55:00
而且我覺得23個DD意義不大 有些一定是老闆啊排名13看起來就是倒數的打工提23個DD*不過現在很多開G團的都會找理由扣G啦也不見得是你問題
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-12-25 04:13:00
哈哈打完之後才訂立標準哈哈看起來就是先瞅一眼總體與親友DPS再決定標準
作者: e264864577 (darkrose)   2017-12-25 04:15:00
是說有人在用details 嗎? 看起來不錯
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-12-25 04:34:00
打完才訂W 就騙奴工用的啦
作者: aa124816 (啾啾)   2017-12-25 04:42:00
打完才講X 你還剛好是X-1 不就是擺明框你嗎
作者: qwe875416 (karkand)   2017-12-25 05:01:00
而且skada 阿古斯會算兩次戰鬥
作者: xrdx (rd)   2017-12-25 06:06:00
現在g團很扭曲,一堆莫名其妙的自訂標準為了不分路人G然後就如二樓所說,recount的紀錄是比skada完整的
作者: ms0489223 (廢文製造機45)   2017-12-25 06:40:00
有些會開WCL看吧不過純DPS的話,我記得RECOUNT(總傷/活躍時間),SKADA是(總傷/戰鬥時間),好像有點差異,不過我的RECOUNT沒用很久了,最公平還是看個WCL吧不過打完才講真的是夠黑......
作者: whiwhiwhi (花仔)   2017-12-25 06:50:00
Details!+1 另外樓上說反了吃記憶體比這兩款都少 可以看的東西更多
作者: Allen0315 (老艾)   2017-12-25 07:17:00
Details! 不是使用的記憶體最多?
作者: frank161616 (Torg)   2017-12-25 07:23:00
details找文章是說記憶體吃最多 CPU吃最少
作者: jason840226 (BabyHurk)   2017-12-25 07:27:00
哪團啊 我先黑了誤噓..抱歉
作者: gp671112 (阿凱)   2017-12-25 07:42:00
沒有什麼演算法,就黑箱啊,其實你達標,不黑怎麼叫G團
作者: izplus (izplus)   2017-12-25 07:44:00
普通還開G團,不覺得浪費時間嗎?
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2017-12-25 08:12:00
個人覺得details最好用 三款DPS一定有差
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 08:16:00
recount問題是 dps是戰鬥時間去除總輸出
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2017-12-25 08:16:00
這應該是最大的差異不過你這案例直接報ID出來比較實際啦...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 08:17:00
你一死戰鬥時間就結束了 會有總輸出墊底但dps第一skada是從紀錄者出手開始記
作者: eric30215 (白洛英)   2017-12-25 08:18:00
#1PBg2l9Z (WOW) 給貝爾大人參考?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 08:18:00
記到該場戰鬥結束 只要不是開場掛網問題都不大然後我沒記錯的話 這分裝數字應該110左右
作者: koko147 (心情電梯)   2017-12-25 08:22:00
常見黑G手法,手短腿短的職業在小怪很吃虧對方親友只要有一個高傷害的元素薩要追全程就會很吃力
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 08:25:00
至少我看來 團長開的數字是很低啦 應該沒講錯場
作者: miayao417 (mia)   2017-12-25 08:30:00
A開頭那個黑G的人應該不會讓你有機會打完才不讓你分。阿格拉瑪打完就踢你了而且王座看全程DPS的很賤,光伊歐娜跟、議會跟巫女。元素跟鳥D可以洗超過天際
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 08:33:00
那是因為看第一名的比例所以很賤是嗎? 因為我那場最後也有人提這個東西是昨天下午三點分g的
作者: timgjh (孔夫子)   2017-12-25 09:14:00
是說我比較好奇之前有一次戰坦補量高到破表,治療量是第三,甚至是第一名的80%左右,導致後面兩個補沒辦法分到錢我比較好奇這樣的分G方式合理嗎 感覺後面兩個補師也沒落差太大說
作者: karols0821   2017-12-25 09:21:00
所以這種團不要跟最實際...
作者: ookimoo (如風)   2017-12-25 09:29:00
戰坦你要看他是無視苦痛佔總補量多少40%以下只能說你們dps太猛了 補沒事做這時候跟團長建議 一個補轉dd或者兩個補目前的h王座團 戰坦全程補量超過70萬/秒 基本上配額-1補85萬 -2補 沒有群減的補優先轉dd戰坦擠壓補數 h薩墓初期就出現了..這應該算是振奮的大利不過沒群跑速還是上不了臺面 幫qq
作者: smkkbaba (花特先生)   2017-12-25 09:41:00
他招太多補,看單一戰鬥比較實際,有些補是真心爛
作者: gp671112 (阿凱)   2017-12-25 09:41:00
僧(滾動;戰士DH(跳跳;熊(跑跑;聖(駕駕;DK(抓抓
作者: hopez (gy啦)   2017-12-25 09:41:00
G團生態就是這樣 雖然打高還是各憑本事但是通常要求嚴格78的團 打手都比較強?
作者: ookimoo (如風)   2017-12-25 09:46:00
通常啦~承受傷害不一定比較低 但是普遍比較會騙傷害比如說 阿古斯p3的圈都不躲 但dps很好 你就可以抓出來
作者: angol1337 (凱風快晴)   2017-12-25 09:56:00
recount是快樂表 大招全開死掉DPS就定在那邊
作者: s1129sss (恩兔)   2017-12-25 09:57:00
我覺得不一定是什麼算法不同,就開團的在標裝沒記錄到打小怪時的傷害吧
作者: angol1337 (凱風快晴)   2017-12-25 09:57:00
推薦用Details! 算法很接近WCL紀錄
作者: ab784533 (laura0129)   2017-12-25 09:58:00
王座真的都不想跟看全程的團打,伊歐那讓人厭世然後一團至少要兩坦五補,所以23DD裡面應該至少七個老闆吧,那其實你就墊底啊...
作者: gt186612 (gt186612)   2017-12-25 10:10:00
請問最接近wcl算法是哪一個?
作者: oldriver (oldriver)   2017-12-25 10:10:00
戰坦算全程補量一定海放啊 小怪打不破無視苦痛的盾的打有靈氣扣血全場ae的王 振奮補血高到天邊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-25 10:40:00
detail可以選2種算法,不過和WCL其實差不多但是像傳送門王,你還是上傳WCL吧,這種會有誤差
作者: linfun142857 (唐小棠)   2017-12-25 11:03:00
打工看全程包含小怪本來就很弱智的團長規定了
作者: SnakeO (ha)   2017-12-25 11:03:00
現在幾乎每個G團都看全程..然後就會看到第一名的法師用魔爆術和航空信標飾品
作者: jeff45 (jeff)   2017-12-25 11:06:00
SKADA算戰鬥時間 所以如果你爆發打完躺屍 隨著戰鬥時間經過你DPS會一直下降直到戰鬥結束 RECOUNT是快樂表 你打完爆發就能停手躺屍 DPS突破天際 你打G團還是別用RECOUNT吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 11:09:00
具體來說 recount會提前結束戰鬥(只記你活著時)而skada會稍微晚一點開始記(從你出手開始)一般來說 recount紀錄的dps都會比skada要高
作者: gumgumex (gumgum)   2017-12-25 11:29:00
下舞嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-25 11:30:00
看全程的話detail不會算trash小怪,會差更大
作者: macheal (西雲)   2017-12-25 11:34:00
連小怪都要計較,真的很白癡
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-12-25 11:55:00
對對對大家都不要打小怪 清垃圾怪的時候都回達拉然發呆
作者: jerfu (花特先生)   2017-12-25 11:58:00
下舞真的是天天被刷 天天的能開團 很佩服
作者: corpserun (Nuresproc)   2017-12-25 11:59:00
下舞不就是6版黑黑雪一筆的那位? 是嗎求掛
作者: hopez (gy啦)   2017-12-25 12:12:00
下舞不是轉服了嗎
作者: eric30215 (白洛英)   2017-12-25 12:35:00
#1P3UukmL (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 很黑的G團5月的文章
作者: meishan31 (邊緣人)   2017-12-25 13:54:00
Recount好像是活躍時間DPS,會比較高,參考Skada很合理
作者: VVinSaber (Z.S)   2017-12-25 14:01:00
小怪重點是有些職業AE又不強 還算進去本來就很怪阿 笑
作者: rainbowC (彩虹C)   2017-12-25 14:13:00
po總傷 看傷害總量 就知道誰的問題了,你傷害總量比他多,就他很多沒記到。
作者: a87308151   2017-12-25 14:40:00
連110W都打不到就真的別抱怨了....
作者: oldriver (oldriver)   2017-12-25 14:56:00
真的有人只看dps不看總傷的嗎 為什麼一堆人都講開場死
作者: jerfu (花特先生)   2017-12-25 14:57:00
不過我也同意DPS沒120萬真的不該去打工~去個拾團吧
作者: chanyoung526 (Independent)   2017-12-25 15:19:00
如果看全程含小怪的 130+也很簡單吧但如果是看WCL 不記小怪只看王 120+可能就要熟練點了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 15:25:00
開場死是極端狀況 只要你沒活完全程都是浮的所以才說 一般這種全程會看skada 是單純總傷除時間總傷排名跟dps排名不會有出入 你少多少總傷就差多少
作者: Sornecronoc (Aqua)   2017-12-25 15:49:00
就算是同一場戰鬥 且兩人都沒有死 recount算的dps還是會跟skada不一樣Recount就是在亂算 算出來的dps沒什麼實際意義。我之前回過相關的文。
作者: eric30215 (白洛英)   2017-12-25 16:05:00
#1PBg2l9Z (WOW)牠根本就是在亂算阿阿阿 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: Allen0315 (老艾)   2017-12-25 16:46:00
原PO說了他打133萬 有些人就是要忽略這句
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 16:50:00
用recount看到的133萬在skada裡不到110這樣嗎
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-12-25 17:23:00
反正我覺得最終都是看WCL,其他都是參考用
作者: arcross (阿插)   2017-12-26 08:32:00
X!=110且X>110 X應該是實數無解吧
作者: miaudele (喵的勒)   2017-12-26 11:25:00
你可以兩個都裝 就知道recount是快樂表 就不用來發廢文
作者: klsan (ARASHI)   2017-12-26 12:08:00
Skada自己準~~遠程跟近戰的隊友 會不一樣 不知道是否因距離
作者: yana8628 (亞那)   2017-12-26 12:29:00
我也是用details,skada太多bug
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-12-29 21:36:00
那不能說bug,那要說的是只算戰鬥實際"動作"時間,當然跟一般大家認為的"實際戰鬥經過時間"絕對會有誤差。上面是說recount不是skada。當然我想不少人還是覺得算實際戰鬥動作時間會很不準就是。 *茶*

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