原文吃光光
然後我講話比較囉嗦+_+請斟酌使用
簡單分析對於補薩在大秘境中要加強的部分,
然後從這邊讓原PO可以知道在面對這個詞墜時要加強甚麼。
大秘境對於補薩來講劣勢就是,人散、雙抬或三抬無力(不是那種慢慢扣是大家都快死)、
移動頻繁,因此原本在團本慢慢刷血很好很舒服的優勢都會被打散,
所以在剛開7.0的時候,NGA就有一套大秘向的天賦,
也就是強調單抬的天賦,主要影響的部分為第一層的波動、第四層的浪潮洶湧、
第六層的元素迴饗跟最後一層的卓越術,(我個人是喜歡搭配先祖活力增加容錯)
這個點法就是大幅強化在單抬或雙抬上的弱勢,
讓補薩在手上只要搭配激流就有兩層的治療之潮(減少治療波45%速度跟增加洶湧爆擊60%)
沒有點浪潮洶湧的時候你必須是激流>洶湧>激流>洶湧,
必須將激流當成核心技能才能維持BUFF,
點了之後在雙抬上可以變成激流>洶湧>洶湧>激流>洶湧>洶湧,
當然你也可以說我喜歡多一個抬血技能,不點浪潮點先祖也要激流洶湧洶湧,
這也完全OK,因為反正洶湧施法速度不受影響只影響爆不報擊囧
只影響治療波讀的快慢,但大秘鮮少使用治療波。
而我自己之前有一次不小心沒改完全天賦,也是這樣補完的,
但可能我用習慣兩層BUFF了,對我來講相當卡囧(很任性)
根據上述的天賦跟手法,能夠強化"一些"補薩在大秘單抬的尷尬情況,
雖然沒兇殘我也是這樣點=.=
然後卓越術就很單純是提供爆發,大秘頻繁的掉血因此會需要多一個爆發來填充,
加上你在大秘基本上應該以單點為主,或是依照天賦,
天賦若選擇強化單抬就不應該選用浪潮高漲(為什麼補薩天賦名稱都那麼像= =...
所以大秘選卓越術應該是沒有甚麼異議。
另外由於本周兇殘詞墜,為了避免補自己都補不及了,
我個人又比較貪生怕死,所以橘裝我是都選用項鍊+褲子,俗稱保命套。
反正補薩刷血都是站樁刷,除非你很過動那也沒救囧
然後另外想了下,依據DH大大說的,其實若拿掉一件改為魂戒(忘了原PO有沒有)
也可以有效利用雲爆的爆發來幫緩血,
但那要對時間軸再熟悉一點的補薩使用會比較好,適合固定車隊使用,
野團可能每次傷害都不太一定,一波打得爆炸久,效益可能就不如預期了。
最後最後,靈魂鏈結我認為不要怕開,提早預判會跌上五層的兇殘,
提早開,在裡面還有減傷10%,且保證隊友殘血的效用(被隊友黑)
反正不開也不會生利息,開錯至少下次知道怎麼開,沒有人一開始就超棒超猛,
不要怕被罵,開了再去檢討哪裡不好就好。
以上很囉唆的話希望能給到一點幫助。