廢物邊緣人冰法淺見,給大大當參考 囧
一、關於迴圈
:2、戰鬥中我只要冰指滿了 就會直接洩
: 這打法是正確的嗎
如果是戰鬥即將收尾時,可以!
但如果都怪快死了,當然身上有啥高傷害又是瞬發的技能,
就都扔出去吧!
除此之外,完全不建議這麼做!
理由在於『連鎖反應』的維持,
這BUFF一層讓冰矛+10%傷害,三層就是30%。
但是他的持續時間只有6秒,所以除了疊滿三層以外,要如
何持續地維持住,也是很重要的課題。
假設你某一段時間內的GCD就是10發冰指跟10發寒冰箭,不
同的輸出順序,造成的傷害是有可能差異到30%以上的
: 但大秘總體傷害大概停留在1.3、1.4之間
: 有看過冰法可以打到整場1.8甚至破2的
隨便亂算一下......
1.3x1.3=1.69
1.4x1.3=1.83
有沒有發現甚麼?
當然這只是推論,應該不可能誇張到整場都在打沒有連鎖的
冰指,只是想強調『連鎖反應』真的很重要!
冰指溢出當下,我個人習慣是先打掉1發冰指擺脫溢出,然後
看心情和第六感,交叉打著1、2發寒冰箭+冰矛的迴圈,直到
冰指打光或者是出腦凍為止,甚至在一值沒有出冰指的情況下
也只打寒冰箭,直到冰指快消失之前才打掉,藉此盡可能的維
持連鎖反應的層數。
這時候如果出了腦凍,高玩們會完美掌握連鎖反應的持續時間
,必要時會直接捨棄一個冰指,打1+1+1來維持連鎖反應。
但我功力不夠手又殘,所以先設定一個目標有做到就好...就是
如果出了腦凍,冰指不管幾層才是直接打光,然後打1+1+1
若知道這群怪並不會在短時間內結束戰鬥(如打王),我起手不是
會是冰球黯冰箭,而是先扔三發寒冰箭拚一下人品再說,運氣夠
好就是連鎖3+3冰指+腦凍爆發開打,不然也只是浪費3個GCD而已.....
啊冰法其實就有點吃人品,不然你還想要怎樣QQ
至於橘護腕的6層增傷18%?
我自己是覺得其效益沒有連鎖反應好,所以就看運氣吧!當然高
玩們是可以兩者兼顧的!
二、關於冰球的瞬發暴風雪
: 1、爆發期有冰球觸發瞬發暴風雪
: 到底要不要丟
先看一下暴風雪的技能說明
持續8秒期間造成8次傷害,從單體來看,
印象中其總傷害量大概等於是:
暴風雪 = 寒冰箭 = 冰指的33%
所以理論上當目標3+以上時,扔瞬發暴風雪都是有其效益的!
因為就等於1發沒任何增傷加成的冰指了!
再看
冰球持續時間10秒,受到加速的影響最多可以扔2次瞬發爆雪,
合理期望值為2次依照每次傷害讓冰球CD少-0.5秒的神器特質......
一波爆雪冰球CD歸0需要:
(60s-8s)/4s=12隻怪
兩波爆雪冰球CD歸0需要:
(60s-8sx2)/(4s*2)=5.5隻怪
如此看來只要超過6隻怪存活在場上時,冰球期間的兩波瞬發爆雪
就可以使冰球不斷了!
想想每顆冰球都有1+冰指可用,若再加上2T20的冰球爆擊傷害加成,
這麼優秀的冰球+瞬發暴風雪combo,不扔嗎?
至於甚麼時候不要扔,除了看連鎖反應的堆疊狀況,
以及冰指、腦凍的觸發,就是看能不能全程覆蓋了!
比如說
先觀察一下M+隊友是不是如4T20的武戰、風僧之類的AE怪物,
小怪一下子就被秒掉的情況下,還在那邊像第一段文末所提:
先扔三發寒冰箭?
冰球後面接暴風雪?
都不要,這時候別想太多,冰球丟出去就把觸發的冰指馬上打掉,看能
不能搶點湯喝!
之後就丟丟寒冰箭,演一下自己已經非常努力、非常認真的在幫忙清剩
下的殘血怪的樣子就好(大誤)
總之不能全程覆蓋,像是戰鬥尾聲的情況下就別扔了,
打打寒冰箭都比他好,搞不好出個腦凍冰指還能A最後一下。
當然1-2目標的戰鬥如BOSS也不用扔,因為效益不高;
不過這裡有個例外:
就是當需要跑位躲技能,剛好扔出冰球、冰指都打完之後就扔吧!
效益絕對比沒冰指的冰矛效益高。
三、不列入計算的損失
這點遠程職業應該都有類似的問題,
從你手中發出去的飛行道具到命中目標的途中,
如果怪死掉了,那麼這發攻擊就等於廢掉了,
廢了DPS就是0
尤其冰法的核心傷害:單發平均150萬+的冰指冰矛!少了一發DPS就掉啦!
所以必要時就得貼近怪扔招,又或者是轉火仍有較多血量的目標,用以......
降低損失 X
偷到DPS O
四.冰腳(霜之環)+冰矛
冰矛只要命中遭凍結的目標都可以有傷害加成,
所以除了冰指與腦凍以外,
當然也可以透過冰腳或霜之環凍結目標後,
丟一發普通冰矛的方式,打出高傷害的冰矛......
當然不能被隊友破控啦!
相信您一定可以找到偷偷冰腳然後biu到怪的時機的!
話說最近在玩冰槍流,擊中目標當下會凍結,
這時候打普通冰矛也是有三倍增傷的!
一發一千萬的冰槍蹦下去好爽啊!
以上心得供參~