芳婷的故事繼續連載中,這篇要提到經典地城(15-60)的體驗。
Lv20-Lv30
整塊洛克莫丹的任務應足夠升滿這階段,各支線任務雖然不多,但是比例
很高,所以很快會達到30級,筆者花了141分鐘,平均14分鐘可升一級。
Lv30可習得第二個天賦,增薩選用[時雨],再加上28級就學到閃電轟擊,
可以達到1拉4穩定ae的效率。但任務怪不建議這麼作就是了,畢竟動態等
級有時可能把野外的任務頭目變成raid boss..。
Lv30之後參與副本的機會變多了,數據也跟著增加,我們可以先來看
副本的數據變化。
首先是動態等級如何影響副本頭目,以監獄為例,筆者在33級時排進去,
霍格的血量是10萬,滿裝熟練的DD輸出是550dps,所以不再能像以前一樣
秒王了。
貼兩張血量跟輸出示意圖
https://i.imgur.com/9q0NKKx.jpg
https://i.imgur.com/v5M9bCu.jpg
然後是經驗部份,副本會給予的經驗來源共有四個:
1.隨機副本獎勵 2.通關副本獎勵
3.副本任務經驗 4.擊殺怪物經驗
在7.3.5的環境下,這些經驗都是線性浮動,前三者是逐漸下降,
怪物經驗則相對穩定,但同時比例較低。
以34級進血色(下)為例,列出各項的經驗值
隨機副本獎勵 34075 34.35%
副本通關獎勵 14000 14.11%
副本任務獎勵1 8700 8.77%
副本任務獎勵2 8700 8.77%
34-35級需求 99200 (66.00%)
要怎麼解釋這數據呢?也就是若不含擊殺怪的話,
34級進地城,第一趟就可以得到66%的經驗。
但通關獎勵等等的比例是慢慢下降的,比方說42級進剃刀沼澤,
隨機獎勵降到29%,通關獎勵降到15%,任務則依野外的遞減規則。
再以45級進通靈學院為例
隨機副本獎勵 42775 26.64%
副本通關獎勵 21387 13.32%
副本任務獎勵1 10875 6.77%
副本任務獎勵2 10875 6.77%
34-35級需求 160580 (53.50%)
這時單純的副本機制就只會給到54%左右的經驗。
講到這邊,那麼怪物經驗呢?這數據就要看隊伍跟副本特性了。
筆者以惡名昭彰的斯坦後門為例,51級進入後的數據如下:
隨機副本獎勵 47487 24.53%
副本通關獎勵 23779 12.28%
副本任務獎勵 12107*5 31.25% (5個任務)
怪物經驗 60840 31.42%
51-52級需求 193620 (99.49%)
我們可以看到前兩者相加只剩37%。但是任務多、怪物多,所以經驗值看似很高。
如果你是第2次參加,扣掉任務串,那就剩60%。如果你等級再高一點,
那麼可能就剩50%,因為通關獎勵逐級遞減。
當然,斯後的問題並沒有這麼簡單,雖然這趟大家都會打而且沒有一次全滅,
但還是拖了36分鐘,真是不可原諒的漫長。
體感就是古老的10人斯後團隊回來了,但這次玩家只能帶5個人。
比方像是第一隻頭目女妖打死她前就附身了4次,加上該死的全員降命中詛咒,
真是完美拖戲,相同的機制在不同版本帶來的影響真是讓人意外呢。
總之還好沒發生附身者打死人的慘劇,只有補師很哀怨,
因為她被隊友變青蛙變了3次。
男爵前面那群肥肥也是厚到不行,以前坦克的浪漫是全拉AE,
現在群拉是準備跑魂。
總之這趟斯後開了三次英勇,充滿懷念的滋味。
講完副本大致上的問題,之後會再詳細一點分析跟野外練等的差異性。
簡單地說,舊副本現在之於升級,已經是點綴性的內容,如果玩家要單靠
排隨機副本升級,痛苦指數是很高的。