武器回歸已經是既定事實 所以來討論8版的情形
聖物系統雖然被人詬病,但有一個明確的優點就是公平性高
每個天賦都是三個,只是該個聖物跨天賦不可共用加上只能覆蓋不能取下
聖物雖然分12系,但是專精打得很散,像是鳥D/坦聖/射獵這幾個風格迥異的職業都
共用祕法聖物
回歸武器後,就要重新面對這些問題
每個職業的競爭者數/可用武器就開始有明顯的區別
尤其是獵人首當其衝,因為全部就只有獵人用弓
所以7版以前一個副本設計弓槍弩的數量本來就少於其他武器
加上獵人數量又有點偏多,遇到多獵團就會搶到流血(非個拾團)
另外還有盜賊的匕首也有類似情形,只是以前還好是因為用匕首的盜賊不太吃武器
但8.0開始吃武器後也要面對這個問題
這點從BFA的alpha還沒辦法看出明顯的更動
因為武器部分開發程度很低,一堆明顯是從黑石複製過來的
目前只確定幾點
1.單手近戰武器同時給力敏,意味著合併了,不再分力單手跟敏單手
2.所有職業都同步吃重武器,相當於法系的程度(武器佔全身DPS的四成)
另外待確認的幾點
1.風僧/狂戰單雙手通用的設計是不是會回來
2.為了提高少數職業武器通用性會不會透過被動強化強制特定職業拿特定武器
像是野性德魯伊拿匕首之類
3.單手力敏合併,雙手是不是也該比照辦理
4.有沒有特別的方法改善弓槍弩的通用性問題
但不管怎樣改,除非統一改成TOKEN制度,否則無法就做到像7版聖物一樣公平
當然個拾不會有這問題就是了,但畢竟傳統拾取還有一定的比例在