※ 引述《Wind781013 (Wind)》之銘言:
: 1.最早的飛彈我知道只有三下
: 可是取得是直接可以施放嗎?還是跟這版一樣要搞觸發?
最古早的是無cd可以狂丟的
(無印的時候我不在但據我所知當時的奧法就是只有飛彈和冰箭)
開始有看觸發是WotLK的時候,
我沒記錯的話是要點奧系天賦後有很多法術有機率觸發下一個飛彈
「引導時間減半但發數不變」
四版後改成觸發飛彈本身
五版的時候奧衝改成六層,但一開始有東西沒弄好 (太多法術可以觸發飛彈)
結果造成可怕的灼燒奧法,開場之後永遠衝能疊六,大部份傷害都是六層飛彈
完全不丟彈幕的奇怪兵器
雷霆王座開的時候改掉了 (改成四層,灼燒變回火法專屬)
edit: 這段有些東西混亂了修正
: 2.之前的精通看了幾個例子還是搞不懂
: 假定我今天魔力100%,我花了800魔打一個四層的密衝
: 那我精通20%下,我的密衝傷害會從10000變成12000這樣嗎?
是這樣沒錯,以打出去瞬間魔量為準,所以有很多 trick
ex. 之前有好幾階雕文且法師還有法力寶石的時候,有一個東西叫法力釋放雕文
法力寶石吃了是慢慢回MP,所以疊四後秘強開下去吃寶石是當時的
best practice
另一個 trick叫作古典奧衝循環 那個實在太古典了所以還是略過好了 XDDDD
十一年前那是稍微流行一陣子的作法
(但當時加奧衝的 hybrid build 都會出現太吃團隊資源所以不適合拓荒的狀況
用 overwatch 來比喻就是麥卡利吧)
: 3.魔爆術以前有跟下一板一樣跟充能脫鉤過嗎?
: 還是之前是綁一起的?
古代是脫鉤的,或者說秘法充能是增傷這種東西是 5.0 之後才開始的事情
(edit: 完全脫鉤是超古代)
以前是秘法衝擊會給你一個 debuff 提高奧衝奧爆的的傷害且降低奧衝施法時間
但增加耗魔量 (而且加得很猛,一層+150%)
4.0之前秘法衝擊debuff只影響秘法衝擊
我沒記錯的話秘法衝擊是 2.0 才有的東西 (TBC時好像是64級才學會的法術)
edit: 記錯了 3.0.8 以後是影響「下一個秘法法術」
難怪覺得怪怪的 ... 3.0.8 是第一個秘法師成為主流 meta 的版本
: 4.以前的虛空暴雨聽說不限制只有一個,所以那時候祕法還是可以A
: 在5版或6版的祕法AE是跟現在依樣用魔爆狂A嗎?
: 還是以前靠祕法暴雨/光球?
五版剛出現的虛空暴雨是多目標的,光球是六版才有的東西
另外當時是三系都可以選活體爆彈/虛空暴雨/冰霜炸彈三選一 (當時還沒有不穩定魔法)
但共通點是奧法精通是增加全系魔法傷害,且MOP最後奧法精通大概都是70%左右的數值
所以奧法的活體爆彈比火痛冰霜炸彈比冰痛
MOP最後的奧法是一套天賦打到底的 (差別只有單體王活體爆彈 多目標王暴雨)
另外活體爆彈在 3.0 剛出現的時候是不限目標的
4.0 改成三個
6.0 之後就改成現在的便祕型炸彈 (我要玩這種活體爆彈去玩英霸就好 =.=)
: 因為我真的很喜歡這專精,想多仔細聊解一點它的歷史軌跡,感謝各位。