作者:
bear26 (熊二六)
2018-05-27 12:33:50這是我最近在玩FF14
一口氣把劇情從2.1走到4.3的心得
這款號稱只輸給WOW的遊戲
累積玩家號稱也破千萬
先來比較一下
長大過程
WOW比較多元
FF則是非常非常非常的線性主線
而且主線綁副本 我覺得超腦弱
在支線自由豐富度上
FF則是完全被WOW屌打
但是演出則是反過來FF這裡是強項
FF的強項也就是演出 模組 音樂 造景了
自由度完全不行
而且飛行設定要開一堆點
解一堆任務
這就算了
其實地圖很多都是空白地 不能降落的地方
和WOW的一張整體地圖來比我覺得很弱
而且WOW基本做到完全無讀取
(只有換大陸要)
但是FF是各種讀取
我是不知道是不是日廠技術力不足
但是和WOW玩起來一比
就有一種粗糙感 不流暢感
至於endgame部分
喜歡農的人FF可以說超農
而且他的空想帳還有壓縮等級設計
會讓人去解以前的副本
WOW玩起來越來越暗黑
FF玩起來越來越像燃燒遠征的WOW
WOW沒有這麼多廢人設計
但是FF的廢人感非常強
而且每天做完所有事情一輪的時間
感覺好像沒做什麼
莫名就是比WOW還久
但是FF只要練一個角色就夠了
公會裡不乏全部職業加生產採集
都70的人群
排副本時間也很謎
都是DPS有時候一小時半 有時候秒進
我印象wow上 隨機副本不會和預估差太久
日服的公眾頻道安靜異常
沒有什麼有趣的抓馬
大部分的人都躲在家裡蓋房子
因為這遊戲聽說最好玩的是設計房子XD
但是這遊戲的土地和房屋會因為你兩三個月不上線
就沒收你的土地房屋...
日本人戲稱變相要人課金包月
4.1明明有復興阿拉米哥的任務
可惜沒有做出類似WOW要塞之類的
讓你看著某地方成長的感覺
很明顯的 WOW3.0後開始充斥大量鏡像
我是在想FF是不是沒有這個技術
就結論而言
WOW果然還是比較好玩
會讓人離開又想回去摸一下
看看老朋友的感覺
FF14 的回鍋我覺得我不是為了要玩遊戲
我只是想看劇情現在演到哪了
當然FF蘿莉空想帳和壓縮等級跑以前副本
讓以前的地圖 副本可以重複利用
我覺得是非常好的設計
希望暴雪可以引進阿...
不然只有時光活動跑以前副本
(雖然也有壓縮等級就是了)
有點可惜
應該可以用
隨機 隨團 懷舊隨機 懷舊隨團
給人獎勵的
8.0應該會買台新電腦回鍋吧......
日廠就劇情演出阿...FF11開始就這樣了..FF皮EQ骨
作者:
gaare (陰天裡的仙人掌)
2018-05-27 13:14:00wow那時候要引進自己蓋房子啊!
作者: mayanino (喵喵朱) 2018-05-27 13:20:00
那就讓我繼承要塞呀!!我喜歡看我家的小矮人丟雪球嘛
作者: invander (Rosa Gigantea) 2018-05-27 13:57:00
這些話也就只能在BZ社群說說,出門講還不被FF吹噴死。
作者:
lpb (Θ_Θ)
2018-05-27 13:59:00「FF14主線綁副本」是你不打副本劇情主線就卡住。而WOW的副本通常是一個地圖或事件的收尾,不打也沒差。
作者:
dxassin (dxassin)
2018-05-27 14:01:00沒抓馬直接輸8條街
作者: karols0821 2018-05-27 14:20:00
銀月城:無讀取..嗎
作者:
Golbeza (Golbeza)
2018-05-27 14:23:00我們有O小牧 還會拆你團隊
作者:
sumarai (Pawn)
2018-05-27 14:39:00下一篇檢討GW2
不打主線會卡就日式RPG傳統阿..日本人出團入LS和樂融融然後背後2CH匿名晒你以前都阿六和老美被晒 入隊離隊不打招呼之類
不過FF14的時光副本很猛,直接搬出以前單機的BOSS出場+上以前的音樂超爆幹帥
作者:
shiyo729 (Viva la Shiyo)
2018-05-27 15:30:00不過ff14的招式和過場真心帥!
只打到巴哈迷宮就不玩了畫面動畫超棒 lb設計也很有魄力 只是當初古武做完一把就quit
作者:
XIUXIAN (女為)
2018-05-27 16:06:00地圖讀取是為了照顧主機玩家喔,若無讀取主機玩家會爆掉主線綁副本也算特色了,若把這個拔掉說不定不少老玩家會不爽,FF14玩主線就類似看日本動畫或玩單機RPG。然後之前一段時間,應該是有不少人被拉去搞FF15......
作者:
ichisora (skyhigh)
2018-05-27 17:37:00其實ff14新生原本也是想弄開放世界的 不過因為有承諾要出在ps3上才會變成各種loading
作者:
lpb (Θ_Θ)
2018-05-27 18:16:00作者:
heresen (等我阿!T-MAX530!!)
2018-05-27 18:40:00綁副本其實也還好吧 可以排搜索器 主線副本還沒卡過說不過我才剛解完龍詩戰爭 不得不說演出氣氛+BGM實在太讚了
忘記是哪個版本了,爐石都需要讀取,最早是不用的最早使用爐石是畫面卡一下就到旅店,好像是後面需要優化才改每次爐石都需要讀取 避免你整個遊戲當掉
FF14美術音效真對味 可惜可以玩mmorpg的時機已經過惹
作者:
freegreg (福利葛利哥)
2018-05-27 23:42:00魔獸世界疊了十幾年的內容不是其他遊戲能比較的
作者:
iam0718 (999)
2018-05-28 09:10:00FF14剛出時超糞 後來大改後去看了一下 感覺很像WOW..freegreg大說的不賴 不過FF的配樂真的很棒
FF14一開始是田中弘道用FF11 EQ 更農的想法下去後來吉田砍掉重練才救回吉田要求下面的人都去玩WOW,FF14任務和WOW以前很像
我個人還有一點很滿意FF14的就是mob分佈和F.A.T.E.的設計 至少不會讓相對較為低等的地圖變成鬼城 wow在這點上就不是這麼理想
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2018-05-28 18:36:00可以只鍊一隻我覺得就大加分了
作者:
hmt17 (Popo:(b゚▽゚)b)
2018-05-28 21:52:00+1111111111111111111
作者:
bear26 (熊二六)
2018-05-29 00:06:00是說 我基本最近都沒看到人解fate 真的不錯嗎想解都沒人...對啦 如果主線只解一次 綁所有職業還可以如果一個角色一個職業 都要跑主線可能...Fate2.0時期很多人在跑說
每個職業都要解出大廳,然後解世界任務+蘇拉馬爾故事線真的很棒 真的很好玩
作者: Fates 2018-05-29 02:16:00
現在的ff14不算太農了 組隊方便的關係零式也很好打了