Re: [閒聊] WOW還是比較好玩

作者: DarkKinght (老王)   2018-05-27 20:18:10
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 這是我最近在玩FF14
: 一口氣把劇情從2.1走到4.3的心得
: 這款號稱只輸給WOW的遊戲
: 累積玩家號稱也破千萬
當作賺P幣
來講一下我玩過的幾個MMORPG的比較好了
扣掉連一個禮拜時間都玩不到的不談
我自己目前有玩過的MMORPG
目前給的評價大概會是這樣
FF14>WOW>絕冬城之夜Online>GW2>黑沙
我先談談黑沙,倒不是說這遊戲真的很爛才把他排最後
以一個近幾年內的OLG而言
其實頗讓我訝異的是黑沙的作法是把很多東西交給玩家自己去探索
你必須要透過NPC的訊息去了解一些系統或是生產技能上你需要了解的知識
而不是在系統上透過一個讓玩家可以快速進入狀況的介面來讓玩家很快地了解
某種層面上要說有趣也是算有趣啦
不過這遊戲撇開黑精靈主線以外的任務會讓玩家先去村子外面農怪農一遍以後
多數NPC才會開始有任務給玩家,我的冒險精神一直告訴我事情應該是反過來的
導致這款我怎麼玩都有一種很尷尬的感覺
GW2我個人覺得有點可惜
他的個人故事線上面在整個遊戲中不太像是主要的部份
而是一個附加個人冒險歷程筆記的感覺
我自己是希望他可以把個人故事跟遊戲主線上面盡可能做更深的連結
絕冬城之夜那款當初我跟我弟玩戰場玩得頗開心
一個法師一直在後面用黑洞吸人,一個牧師整天擋在人家面前魯洨洨
結果後來開始擋IP就沒玩了
這款對我來說最有趣的地方應該是系統內有開放地城編輯器
玩家可以去打其他玩家設計的地下城,打完以後還可以評分發表感想
我印象最深的是有個地城是要玩家去找可以當TRPG用的棋子
然後自己化身成那個腳色去玩TRPG
是的!這就是在DnD裡面玩DnD!
: 先來比較一下
: 長大過程
: WOW比較多元
: FF則是非常非常非常的線性主線
: 而且主線綁副本 我覺得超腦弱
: 在支線自由豐富度上
: FF則是完全被WOW屌打
: 但是演出則是反過來FF這裡是強項
: FF的強項也就是演出 模組 音樂 造景了
: 自由度完全不行
: 而且飛行設定要開一堆點
: 解一堆任務
: 這就算了
我覺得撇開自由度的設計不談
FF14最大的問題是他在2.0之前的內容有太多路線設計很鳥的任務
感覺上真的很像燃燒遠征那時候
"我殺了10個獸人了!"
"那你再去拿15個獸人骨串項鍊回來給我"
這種感覺,甚至有更無聊的
他有不少支線任務是純粹要玩家在兩個點跑來跑去傳話或是轉交物品的
這個現象在3.0以後的內容就相較來說少很多
: 其實地圖很多都是空白地 不能降落的地方
: 和WOW的一張整體地圖來比我覺得很弱
: 而且WOW基本做到完全無讀取
: (只有換大陸要)
: 但是FF是各種讀取
: 我是不知道是不是日廠技術力不足
: 但是和WOW玩起來一比
: 就有一種粗糙感 不流暢感
: 至於endgame部分
: 喜歡農的人FF可以說超農
: 而且他的空想帳還有壓縮等級設計
: 會讓人去解以前的副本
: WOW玩起來越來越暗黑
: FF玩起來越來越像燃燒遠征的WOW
: WOW沒有這麼多廢人設計
: 但是FF的廢人感非常強
: 而且每天做完所有事情一輪的時間
: 感覺好像沒做什麼
: 莫名就是比WOW還久
: 但是FF只要練一個角色就夠了
: 公會裡不乏全部職業加生產採集
: 都70的人群
: 排副本時間也很謎
: 都是DPS有時候一小時半 有時候秒進
: 我印象wow上 隨機副本不會和預估差太久
: 日服的公眾頻道安靜異常
真的,日服的公眾頻道我玩到現在幾乎沒看過甚麼玩家有在上面談話
不過不知道是不是日本人本來就這個民族調性
低等副本上面的玩家互動性普遍日本人算是還不錯的
進入隊伍跟打完結束會打個招呼
系統內建的玩家評價我碰過的也是日本玩家比較常在用
之前第一次玩補師排副本,禮貌性地提醒一下說自己是新手
光是拉每一坨小怪都先回頭看一下不說
打完以後還在你面前拼命拍手,還有個拿拉炮出來拉的
搞得我當下都有一種
"這玩意哪來的?我也想要一個"的感覺
英語系玩家基本上招呼也會打,不過大多打完就直接閃了
: 沒有什麼有趣的抓馬
: 大部分的人都躲在家裡蓋房子
: 因為這遊戲聽說最好玩的是設計房子XD
: 但是這遊戲的土地和房屋會因為你兩三個月不上線
: 就沒收你的土地房屋...
: 日本人戲稱變相要人課金包月
: 4.1明明有復興阿拉米哥的任務
: 可惜沒有做出類似WOW要塞之類的
: 讓你看著某地方成長的感覺
: 很明顯的 WOW3.0後開始充斥大量鏡像
: 我是在想FF是不是沒有這個技術
: 就結論而言
: WOW果然還是比較好玩
: 會讓人離開又想回去摸一下
: 看看老朋友的感覺
: FF14 的回鍋我覺得我不是為了要玩遊戲
: 我只是想看劇情現在演到哪了
不得不說這個完全是他的強項
過場的演出跟BGM的配合真的是超級棒
我個人還是覺得闇之戰士篇的收尾真的做的超好
不過我個人倒是頗好奇在演出的手法上來說
歐美的線上遊戲比較是傾向玩家是這個世界中眾多英雄的一份子
而日韓比較多的作法是玩家在劇情上真的就是救世主這種概念
這跟他們在創作故事上面的文化風格不知道有沒有關係
: 當然FF蘿莉空想帳和壓縮等級跑以前副本
: 讓以前的地圖 副本可以重複利用
: 我覺得是非常好的設計
: 希望暴雪可以引進阿...
: 不然只有時光活動跑以前副本
: (雖然也有壓縮等級就是了)
: 有點可惜
: 應該可以用
: 隨機 隨團 懷舊隨機 懷舊隨團
: 給人獎勵的
: 8.0應該會買台新電腦回鍋吧......
我最大的動力應該是看看術士新專精設計的怎樣吧
好險那個有史以來最智障的惡魔強化終於要掰了
當初不知道哪個天才設計出這種智障技能的
作者: bear26 (熊二六)   2018-05-27 21:29:00
你都不知道BGM配劇情都會讓人掉淚
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-27 21:29:00
黑沙的NPC好感度好可惜 如果能夠多點個人劇情或是能雇傭就好了 GW2後面主線不知道為什麼變成王道化的玩家上位一本道
作者: ching1210 (雲某)   2018-05-27 21:38:00
GW2玩家在劇情中真的猛過頭了... 左手屠龍 右手殺神Dragon's Watch除了Taimi外其他人都快變快樂夥伴了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-27 21:43:00
地位提升的太快 本來遙望的帥氣英雄們看起來都變智障不知道是不是鋪陳問題感覺都在糾結小事情 和"瑪法理恩我的愛超級像......"
作者: ching1210 (雲某)   2018-05-27 21:45:00
不過感覺得出GW2還是把主軸放在地圖探索 所以個人故事才會看起來像陪襯品
作者: becca945 (頻果芽子)   2018-05-27 21:46:00
老了 現在玩沒全語音的線上遊戲都忍受不了任務...
作者: SAY10   2018-05-27 21:47:00
GW2打龍算是蠻重要的主線吧@@
作者: becca945 (頻果芽子)   2018-05-27 21:48:00
ㄧ_ㄧ;就會想找npc會直接演或唸出來的
作者: ching1210 (雲某)   2018-05-27 21:49:00
WOW玩家好歹熬了3、4版才從足男變英雄 7版變大領主結果GW2才兩版就直接晉身救世主了
作者: su850206 (Arrows)   2018-05-27 21:50:00
GW2的劇情就是三個月前一個神吸收了一條龍的力量 三個月後馬上被一個凡人指揮官"單刷"掉
作者: becca945 (頻果芽子)   2018-05-27 21:51:00
借問一下絕冬城有配全語音嗎?
作者: ching1210 (雲某)   2018-05-27 21:53:00
巴薩澤沒有成功吸到龍的力量啦 最後有被玩家阻止不過真神直接被凡人指揮官+一隻幼龍單刷掉真的神扯覺得GW2在處理BOSS收尾的部份一直都很有問題...
作者: gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)   2018-05-27 22:21:00
我afk後去玩劍俠奇緣3跟rift,發現只是想追尋wow的影子,不久就回鍋了。
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-27 22:34:00
屍龍超級無聊XD 又臭又長的事件,五人放煙火就打下來了
作者: forWinds (審判之羽)   2018-05-27 23:09:00
在等POF打折...想拿坐騎 有些skin很想收
作者: dream1230   2018-05-27 23:47:00
GW2故事設定上那些BOSS都屌炸天,結果玩家一人解決導致很多該有危機感的情境瞬間鳥掉屍龍以演出來看還算好了,後續樹龍跟戰神根本超廢...
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-05-28 00:45:00
新手補那個確定不是在酸你嗎XDDDDD
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-05-28 01:55:00
...拉炮3小
作者: XIUXIAN (女為)   2018-05-28 02:28:00
https://www.youtube.com/watch?v=O5b9CfYN7AU 拉炮。https://www.youtube.com/watch?v=Hwc8Q9AWweY 香檳。如果是只打完一坨小怪,就有人在放,很可能是嘲諷......
作者: lin8351   2018-05-28 08:08:00
對惡術不太了解,為何惡魔強化評價這麼低?QQ
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-05-28 08:27:00
精通的增傷綁在惡魔強化上 然後要讀條 而且不是動態每次新叫出來的惡魔都要再讀一次條才會吃到精通增傷在架上神器技能吃惡魔最大血量=>惡魔強化效果之一最後就是開場要像的低能兒一樣 然後也不會打得比較高
作者: lin8351   2018-05-28 08:29:00
了解...可以感覺到不是很好玩的樣子(抖
作者: f78507851 (小羊)   2018-05-28 08:51:00
像獸王一樣 精通直接+寵物傷害也許還不錯
作者: wlwillwell (威廉先生)   2018-05-28 09:22:00
不死巨龍好歹有整個副本去演繹,而且副本內容不錯大地巨龍跟巴薩澤是怎樣~~我從一代聽他的名諱到現在被一個凡人復活後定孤枝幹掉雖然說是因為raid在gw2是被視為hardcore的追尋目標但你劇情表現尚好歹出一個神級的NPC灌點功力嘛
作者: iam0718 (999)   2018-05-28 09:36:00
gw2竟然只贏黑沙
作者: Lung502 (Lung502)   2018-05-28 10:38:00
玩家也不是完全靠自己威能打贏戰神 而是靠各路英雄幫忙還有萊洛克的神器Fiery Dragon Sword才有辦法贏喔而且密林巨龍Mordremoth那一戰也沒有很馬虎 要打過主線+Dragons Stand才能完全體驗到那一戰的壯闊
作者: su850206 (Arrows)   2018-05-28 11:19:00
樹龍就算了 巴薩則真的很糟糕 直接被一個凡人拿著一把強一點點的武器打死了 我記得在去打巴薩則的過程中除了被復活以外根本沒有任何的力量加持到角色身上 中間還遇到一個神說這是你們自己的事就這樣消失了 巴薩則然後就這樣被挑死了 用魔獸來比喻大概就像是索爾把巨龍之魂交給你 他們和幾百人的部隊在後面殿後 要你一個人去之翼挑掉一樣
作者: Khadgar (Khadgar)   2018-05-28 12:01:00
FF14光野外被三隻普通怪圍毆就要跑魂這點就扣到不及格了
作者: bear26 (熊二六)   2018-05-28 13:23:00
魔獸以前也是啊 只有坦能無限存活特別是血DK
作者: blitzran (heromater)   2018-05-28 14:10:00
Ff14完全不行...gcd跟任務真的很無聊,至少也要個載具不然跟荒蕪之地一樣有趣。FF14如果直接滿等我可能會覺得好玩點。
作者: lyd0602 (長假終了)   2018-05-28 14:21:00
闇之戰士收尾讓我最喜歡的地方是送走了某個把光呆當工具人的傢伙
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-28 16:17:00
當好講到各種MMO 副本刺激度我認為wildstar不錯 新手死亡率和最早版本的gw2有得拚 中招直接死去
作者: matrox323 (WU)   2018-05-28 16:39:00
FF14很像古早WOW任務,因為吉田和製作組有去玩吉田本身就是暴雪粉
作者: icemango (我是芒果)   2018-05-28 17:50:00
FF14 那個禁斷之地痛苦到不行 orz
作者: Khadgar (Khadgar)   2018-05-28 18:02:00
中招直接死不叫刺激,叫做設計者無能...
作者: Lung502 (Lung502)   2018-05-28 18:42:00
被神使用過的武器只能算強一點點!?他的姐妹劍可以摧毀整個阿斯卡隆的守軍加上圍城的夏爾戰團 我覺得你GW的劇情該補一下了
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-28 18:53:00
GW2無印副本設計超爛,用開啟的等級去打體驗極差,室內鏡頭視角也很爛不同路線難度設計天差地別,打完獎勵還一樣
作者: ching1210 (雲某)   2018-05-28 19:09:00
所以地城已經被A社給拋棄了 現在則是換成關卡小 路線短的FotM 至少在體驗上比地城還好 而且也不會太哈扣
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-28 19:18:00
做Fotm的用心有放到地城就好了,連限時活動的副本都比常態副本好玩,結果晚了通通絕版
作者: su850206 (Arrows)   2018-05-28 19:20:00
就算那把武器很強好了 也是改變不了一個人就把神挑掉的爛劇本演出比德拉諾自由了還有過之而無不及
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-28 20:20:00
我是覺得會死的比較好玩喇 反正高等也是唰唰唰就過去了畢竟也有給翻滾跟其他技能 打不過就選簡單路線就好
作者: Fates   2018-05-29 02:19:00
GW2最好玩的時期就是一開始的時候 每次更新都有很多東西玩
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-29 12:04:00
Ncsoft發現gw2比其他款都好賺後進來攪和,整個走鐘
作者: forWinds (審判之羽)   2018-05-29 12:38:00
現在只賣outfit 而且不能拆開來搭配 覺得可惜還是喜歡可以拆開來搭配的 舊outfit和護甲skin
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-29 12:42:00
看到他們把教團的武器當作時裝賣就覺得他們瘋了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com