Re: [閒聊] 隨機系統與wow的趣味核心

作者: nvidia123 (濱崎步)   2018-07-12 09:51:11
從CB玩到現在 有拿到暴雪十周年雕像的老人的感想是
隨機只是治標不治本的做法
每款遊戲都會有人氣期跟衰退期
而且玩家年紀越來越大 總不可能人生都在跟團推副本
很多大的公會一堆人都回到現實生活經營自己的人生
現在也沒人願意回去上班打卡DKP的生活
團隨解決了一部分的問題 但互動是真的少
M+的確有互動 但也不像以前很長 除非你想要往上打
但現在休閒玩家越來越多 打15+以上的應該是還好
現在打15以下的也大多簡單聊個天打完就散了 跟團隨差不多
現在年輕人玩遊戲的生態又大多自己玩自己的
說真的互動性本來就頗低
就算打個英霸最多嘴一下 下一場又是不一樣的隊友
然後只是解個任務之類的
其實隔壁棚GTA5也是這樣的狀況 剛出的時候一堆幫會
後面遊戲久了 越來越多人不上線 新血又沒這麼快產生
結果整個幫會也都掛得差不多
R星的做法就是開更多的個人任務 個人功能讓你玩
讓邊緣人也能夠自己一個人玩得很嗨 拉抬大家上線的意願 (好賣鯊魚卡)
遊戲獎勵也持續更新 線上多人的功能反而比較少
也是會持續增加 但重要性會降低 (以前搶劫太平洋必打 現在整天偷車販毒 整個轉移)
好讓你個人上線意願也能提高
只能說思維不同罷了
若改成WOW的方式就是個人任務延伸 以及規劃劇情+能做的事情變多
(例如能加入WOW故事中的組織 去做一些事情來賺錢或是獎勵裝備 不是純殺一隻殺兩隻)
讓遊戲不再只是上線戰場副本 沒事就下線這樣
我想這樣對WOW來說會是比較長線的操作
因為亞洲很多免費遊戲 跟歐美月費遊戲生態不一樣
我之前也是有在暴雪一些活動中提問他們要怎因應亞洲玩家流失很厲害的狀況
結果總是沒人回答 So ....有時候老玩家看在眼裡是有點失望
作者: LABOYS (洛城浪子)   2018-07-12 09:53:00
你要休閒又要有以前那種整個生活投入的感覺本來就不實際XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-07-12 10:00:00
bz不是沒反應,所以他們推出英霸,爐石這種F2P遊戲
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2018-07-12 10:00:00
這種農爆的遊戲退流行了啦
作者: cblade (cblade)   2018-07-12 10:05:00
確實,暴雪遊戲一家親,魔獸人數能維持算不錯了,開拓其他類型遊戲比較實在,也真的更賺
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-12 10:48:00
是說我CB玩到現在沒有拿到XD要美版才有嗎~~
作者: SPAEK (小雞)   2018-07-12 10:52:00
全世界都在流失啦 歐美只是基數大所以影響小很多啦
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-12 10:52:00
查了一下台版也有 是完全沒注意到=_=
作者: SPAEK (小雞)   2018-07-12 10:54:00
這代流行就是快速休閒的遊戲 也沒什麼不好
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2018-07-12 11:42:00
MMORPG本來就已漸漸死去 WOW用隨機延長壽命挺好的
作者: sumarai (Pawn)   2018-07-12 14:04:00
哈扣玩家要休閒玩家撐基數,又不想遊戲有休閒模式
作者: j23932 (信義亞當李維)   2018-07-12 16:32:00
有休閒模式可以,問題是你的休閒模式因為rng收穫可以輕易多過那些付出更多心力的玩家那請問誰還願意付出更多?乾脆以後都/roll來決定你的副本表現好了
作者: cblade (cblade)   2018-07-12 17:46:00
RNG確實是個大問題,不過其實休閒玩家還是很難跟打到m團的比裝備,高裝的T裝飾品960+,基礎還是高
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-07-12 23:47:00
RNG換算成期望直也會是你說的 但RNG對個體戶終究不是期望值的結果不過也不難 把橘裝用的KP值放在泰坦就好了
作者: Khadgar (Khadgar)   2018-07-12 23:55:00
MMORPG就是一個要死掉的東西, GTA V根本不是MMORPG而且這兩者相性差很多...
作者: AkumaII (AKUMA)   2018-07-13 09:33:00
人變少沒得救,當年幾乎是獨霸當然人數最多,現在選擇太多而且當年大學生7-8年級人數爆多,現在工作家庭鳥事一堆..

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