從CB玩到現在 有拿到暴雪十周年雕像的老人的感想是
隨機只是治標不治本的做法
每款遊戲都會有人氣期跟衰退期
而且玩家年紀越來越大 總不可能人生都在跟團推副本
很多大的公會一堆人都回到現實生活經營自己的人生
現在也沒人願意回去上班打卡DKP的生活
團隨解決了一部分的問題 但互動是真的少
M+的確有互動 但也不像以前很長 除非你想要往上打
但現在休閒玩家越來越多 打15+以上的應該是還好
現在打15以下的也大多簡單聊個天打完就散了 跟團隨差不多
現在年輕人玩遊戲的生態又大多自己玩自己的
說真的互動性本來就頗低
就算打個英霸最多嘴一下 下一場又是不一樣的隊友
然後只是解個任務之類的
其實隔壁棚GTA5也是這樣的狀況 剛出的時候一堆幫會
後面遊戲久了 越來越多人不上線 新血又沒這麼快產生
結果整個幫會也都掛得差不多
R星的做法就是開更多的個人任務 個人功能讓你玩
讓邊緣人也能夠自己一個人玩得很嗨 拉抬大家上線的意願 (好賣鯊魚卡)
遊戲獎勵也持續更新 線上多人的功能反而比較少
也是會持續增加 但重要性會降低 (以前搶劫太平洋必打 現在整天偷車販毒 整個轉移)
好讓你個人上線意願也能提高
只能說思維不同罷了
若改成WOW的方式就是個人任務延伸 以及規劃劇情+能做的事情變多
(例如能加入WOW故事中的組織 去做一些事情來賺錢或是獎勵裝備 不是純殺一隻殺兩隻)
讓遊戲不再只是上線戰場副本 沒事就下線這樣
我想這樣對WOW來說會是比較長線的操作
因為亞洲很多免費遊戲 跟歐美月費遊戲生態不一樣
我之前也是有在暴雪一些活動中提問他們要怎因應亞洲玩家流失很厲害的狀況
結果總是沒人回答 So ....有時候老玩家看在眼裡是有點失望