: 這個團隊雖然理解到「人物成長是魔獸的核心價值」
: 但是卻無法真正的感受到WOW最重要的宗旨
: 社交與團隊合作
: 團隊副本是魔獸世界最核心的內容
: 遊戲設計者應該要理解,
WOW價值絕對不是單一玩家所訂的
也許當年還在40R 25R的時代
團隊副本 元帥高督就是一切
但是後來不斷新增的新玩意
飛行座騎
隨機副本/RAID
要塞
戰寵
就是告訴你有其它的玩法可行
也許團隊或普通副本的體驗越來越差
但是這是被時代所淘汰的必然
終不可逆
拼死去維護那個所謂的魔獸價值又有什麼意義?
只會淘汰的更快罷了
想當初一堆人在戰 隨機副本讓副本速食化
隊友不聊天 沒有固定團 成就是一切
雖然也有個三分道理
但問題是 EQ風格的玩法終究無法一直這樣玩下去
當年的WOW沒對手 大家願意花2小時在組團
組團滅團講解時間比打團還久
現在來看早過時了
所有的好玩都是回憶美化罷了
WOW拼命試圖加入新元素 大開方便之門
但是我覺得極限大概就是這樣了
就像不可能有下一個天堂這樣的OLG
你可以複製整套遊戲 整個介面
卻無法複製那個剛從28.8K