小妹覺得 他的確說出了事實
不過他沒有說出 問題在哪
那問題在哪 這個mmorpg的焦慮再哪呢?也很簡單
就是一般mmorpg缺乏破壞性的內容
比如說魔獸好了 你玩家只會越來越強
所以你就要不斷推出新內容 讓玩家去農
可是怎麼推出 都比不上玩家農的速度
那解決方法就很簡單
就是你要想辦法把玩家農的成果去破壞掉
比如說你農了一個月 建立起一個要塞
然後你的前女友生氣 聯合別人把你的要塞打爆了
那這樣你就不用推出新內容 就可以讓這個人再玩一個月
有人可能會說 這樣玩家會不會覺得 農的成果沒了 不想玩了
其實不會喔
因為如果你農的結果 是不可破壞的
那這個農的成果 必定不會有多大的快感
就好像魔獸世界裡面 你裝備農多強 也就是每周打一次cd而已
再打你就變成作白工
因為你只會越農越強 當然不能讓你收穫無限大
可是當你的結果是不可破壞的 那就相應的有更爽的快感
比如說當你死掉會掉裝備 那你有神裝以後 可以1v2 1v3 甚至1v10
其實說穿了 內容 只是個幌子
怎麼推出內容 都差不多啦
像魔獸世界現在都是套路 每一個物件都只有名字不一樣而已
重點要讓玩家覺得很有新鮮的感覺
而舊的不去 新的不來
舊的東西去的最好方法 就是拉進垃圾車
跟我們現實生活的哲學一樣
舊房 要打掉 才有新房
老人 要死掉 才有新人
恩恩 大概是這樣