※ 引述《retawaet (retawaet)》之銘言:
: 從無印時代就有玩的老玩家一枚
老玩家不是只有你
: 這次改版資料片體驗真是我所經歷過最差的一次,而且毫無心意
這次資料片除了任務實在太貧弱枯燥
其他我不覺得哪裡差
: 經典的外域,巫妖王,熊貓人就不說了,之後的幾版也陸續推出了要塞.追隨者,神兵武器
: 等等新花樣,耳目一新。
: 反觀這版,毫無新花樣,全部之前的東西再冷飯重炒一遍端給你。你說海島遠征?這種毫無
: 可玩性的拉機就別提了吧。
也許這個版本就是暴雪希望回歸本格MMORPG的一個嘗試呢
暴雪過去這麼努力地推出各種新劇情、新系統、新模組、新模式
在一個已經營運這麼久的遊戲作品上不停創新
吵什麼毫無新花樣
不如說一個遊戲過這麼久還能玩出什麼來
魔獸世界2004年開始測試到現在已經過了14年
他媽的14年啊
當年出生的嬰兒現在已經是真‧中二生了
: 最讓人垢病的動態等級更是誇張,我120滿級武戰居然連任務怪打不死了,不是稀有也不是
: 菁英,就是一般頭上有驚嘆號的任務怪。普通任務引到三隻以上就看到血條飛速下降。遊戲
: 體驗極差。
啊不是說老玩家?
魚人、野豬人、豺狼人、狗頭人、鷹身人這種打不過就烙人的種族都忘記了?
無印時代的高階地圖希利蘇斯、詛咒之地、東瘟疫之地的菁英都忘記了?
先不說路上剛走過去的紅衣信差了
還記得3.0以前的霍格嗎?
: 奇怪之前公測都假的就是了?
: 戰坦同樣不知道怎麼設計成的。我是不知道其他坦怎樣。
: GCD卡成這樣,打個副本忙到死,聽說還很軟?
: 正常照制約與誓約來看,越難操作的機體不是應該越強才對?
什麼叫做正常的制約與誓約?
副本照遊戲性來說本來就應該是比野外難的地方
以無印的邏輯
沒給你在地圖上弄個任務必經的野外菁英聚集地已經很佛了
辛特蘭辛薩羅、東瘟疫之地提爾之手、四綠龍傳送門、希利蘇斯蟲巢
這版副本只是回到應該有的機制與難度
大家普遍都記得4.0的英雄有多難
但是在這之上的還有2.0早期的英雄
以及無印早中期的高階5人--沉沒的神廟以上的等級
: 沒有心就不要怪玩家流失...估計再兩個月後又會有一大票玩家繼續afk了。
啊不是無印時代老玩家?擺老想電人?
這麼好這麼認真的遊戲都沒仔細體會
沒有心的是誰?
想要玩無腦砸錢速成手遊就說
afk就afk沒必要來昭告天下
魔獸沒你不會倒不用擔心
文末附上2.0早期的遊戲證明
https://i.imgur.com/CDf9gff.jpg
舊硬碟經歷過兩次大災變
能撈到最早的只剩下這張了
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