說明一下知識的機制
從這禮拜開始啟用神兵知識
每周新的CD開始時所有人當前的AP需求都會降低23%(0.3/1.3)
但原本設計的AP需求也就是每等級提高30%
所以會呈現這樣的趨勢
%數是你當下的神兵進展難度(200%為100%所需點數的兩倍)
ALVL = 神兵等級也就是項鍊上寫的等級
AK = 神兵知識等級(也就等於時程 AK+1就是下個CD)
AK-2 AK-1 AK AK+1 AK+2
ALVL-2 100% 77% 59% 46% 35%
ALVL-1 169% 100% 77% 59% 46%
ALVL 218% 169% 100% 77% 59%
ALVL+1 286% 218% 169% 100% 77%
ALVL+2 371% 286% 218% 169% 100%
很明顯的可以看到,如果你每周都固定拿一樣的AP,則不管多少,瓶頸狀態
你一個禮拜都會進一個等級
如果你這禮拜比較忙沒在打AP,下個禮拜追進度就會輕鬆30%
但如果你趕進度要衝級,下一級難度都是前一級的1.3倍,直到下一個知識前
有玩上版的話會發現幾乎是一樣的東西,沒錯就是一樣
差異只是數字是固定的,每個任務跟活動發的AP都是固定值
不用卡任務不交為了AK提升領更多,就差在這裡而已