作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2018-09-25 18:27:44我們偉大的BZ又在秀這種無下限式的屬性調整...
可是實際上答案不是已經很清楚了嗎??
先決條件:1."玩家拿到一件更高等的裝要很爽很開心"
2."我設計的團本特質一定要有人用"
3."三個特質最好不堆疊"
而一件裝備上有3個專精特質+1個通用特質或1個奧迪爾特質
所以最後就會是...
奧迪爾特質要最大!
你拿到一件同等或更高等的奧迪爾裝,就可以先把奧迪爾特質點出來。
通用特質次大!
你有一件奧迪爾特質裝,可是你拿到更高的5M+裝或軍裝,那就可以把通用特質點出來。
專精特質最小!
照上面來看你拿到更好的裝最少就是選通用特質,可是通用特質效果不一定每個都符合
你的專精,這時你就能選最爛的專精特質。
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以武戰來說目前最強的專精特質力量試煉或征戰之王大概是最爛的通用特質鼓舞獸群
或鮮血儀式兩倍強。
那要怎麼做?就是最少nerf這些專精特質50%(而不是現在的15%)。
這樣你拿到一件355或370的M+特質裝上面沒有力量的考驗,
你就能很開心的說:這件裝備上有鮮血儀式,加速狂戰武戰防戰都能用。
或是:這件裝備上的鼓舞獸群給的精通不是武狂戰的第一屬性,那我選其他專精特質好了
(或是拿去當防裝)。
而現在專精特質比通用特質強甚至比奧迪爾特質強,基本上就是個錯誤的設計理念。
作者: b2202761 (嵐水滴) 2018-09-25 18:29:00
阿不然誰要打團本?以前T裝也是在團本才有
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2018-09-25 18:31:00老實說真的說這樣的設計理念的話 為何乾脆一開始就不要做出職業專屬特質
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-09-25 18:33:00目前看起來是這樣啊,所以前後設計理念自打臉,畢竟當初可是說:我們有200多種特質,還有酷炫屌炸天的職業專用特質,可以滿足各種玩法,不用再被套裝制服綁住結果才一個月,變成:你他媽乖乖用團本通用特質
作者: b2202761 (嵐水滴) 2018-09-25 18:36:00
有玩家不打團本的阿
作者:
Wolfen (新竹中半兵衛)
2018-09-25 18:36:00當初看到他們這樣說我就覺得根本唬爛XD
我就不打團本阿 沒人沒時間打殺小團本聽說那個泰坦打隨團還不給疊
作者: jackz (呦呵呵) 2018-09-25 18:41:00
要不是有M+ 以前拿裝也是打團本阿
特質不強 沒人為了特質改變手法那特質的特色在哪 怎配打法都一樣啊
BZ自打臉又不是新聞,7版橘裝當初也應該是拿到哪個就用該強化的特化型打法的設計去做的,結果強度搞不定就變成沒拿到特定裝備的去旁邊玩沙...
作者: b2202761 (嵐水滴) 2018-09-25 18:47:00
8.0至少沒有沒核心橘就旁邊玩沙
現在是BZ看起來想盡量讓玩家去團本拿艾甲,問題又M+跟團本並行的理想不合
作者: jackz (呦呵呵) 2018-09-25 18:53:00
不就跟去團本拿T裝一樣意思
作者: b2202761 (嵐水滴) 2018-09-25 18:54:00
我不知道你們怎麼想 但是我去看M15以上的很多也是沒有全堆團本特質
作者:
alan5 (小安)
2018-09-25 18:56:00那我穿通用就好啦 幹嘛選專精
每次都一樣 弄一個新系統主打資料片全新特色但要拉人起資料片得趕快上 沒時間做好測試跟數值平
作者: b2202761 (嵐水滴) 2018-09-25 18:59:00
你是職業車隊拼1%甚至0.5%極限罵BZ團本特質強還說得過但是現在特質影響是沒那麼超級巨大的
衡 上線後一堆數值暴走 要短時間解決問題就是先全部砍爛不讓你有太多選擇 有需要再慢慢buff回來*拉人氣
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2018-09-25 19:08:00我覺得設計師可能是想特質在對應特定條件 有其發揮之處但實際上 狀況並沒有那樣差異化 而且真的要玩這招 抗性直接抓回來修改就好
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2018-09-25 19:18:00因為有T裝的話M+玩家必須被逼~~~~~~~~~去打RAID,很不方便不過現在我看也好不到那就是了
你讓特質可以隨時改才有辦法支撐想對應各種情況的想法吧
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2018-09-25 19:19:00還不如還回T裝,將不可戰鑄的規則套到T裝上,提高重複獲取玩家願意轉讓給其他人的機率
作者: b2202761 (嵐水滴) 2018-09-25 19:19:00
現在M+玩家沒有被逼阿,自己去看M15以上也都不必塞滿團本特質阿
作者:
cblade (cblade)
2018-09-25 19:26:00這版本還是要進團拿高裝等神甲,當然你夠歐,大密保底三週三件神甲不同部位就沒差
請問不堆疊的出處在哪裡團本特質一定要有人用 好像也沒這麼一說
要打該團本 一定要點出一個團本特質 不打團的就沒差吧
作者: robert0138 2018-09-25 20:23:00
還滿有道理的野
至少打奧迪爾你至少要有一個奧迪爾特質沒錯那個額外副屬性太強了 碾壓所有其他特質
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2018-09-25 20:34:00不懂你想表達啥 以前強勢裝也是從團隊出來 只是T裝改特質 有啥好悲憤?
作者: b2202761 (嵐水滴) 2018-09-25 21:14:00
至少要9版後 根據大部份玩家的(國外的)感受至少7版很多機制在7版末玩家接受變高,所以8版只改善直用
作者: saulong (專業路人) 2018-09-25 23:26:00
專精比通用強 就變成通用不會有人選 這個問題無解然後再開幹放那沒用的通用特質做啥
作者:
cblade (cblade)
2018-09-25 23:29:00橘裝暴雪也是要你吞整個版本 神甲也會是這樣
如果打到4T的過程被剝奪,感覺不改回來這版團本稱不久
作者: SPAEK (小雞) 2018-09-26 00:07:00
現在BZ根本沒腦力搞那麼多特質 刪掉專精或通用一邊 實際點
通用特質本來就該比專精特質爛,通用特質已經可以支援多個專精了,如果專精特質比較爛,那存在意義是啥而且通用特質本身就是個很失敗的設計,跟職業技能缺乏互動,還不像某些專精特質可以產生不同的玩法
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-09-26 02:31:00專精本來就該比通用強 一圈四個有三個沒人選跟一個沒人選當然是後者 通用最好的出路就是"通用"懶得換專精就得換裝 想一套打到底的懶人休閒玩家就可以用比較弱但方便的通用特質
按照這種理念,t裝本來的設計還好一點,至少隨便差四件上去都是一樣特效
睡前回 實際上T裝對設計師來說比較累 直接走特質省事而且不是每個人都有那個時間去打T裝 T裝還要特別放隨團/普通/H/M的裝等直接艾澤岩對設計師/玩家才是比較便利的做法現在問題單純是特質做的2266 但我會認為特質裝>T裝
雖然啦 取消套裝是好事 同甲職業能互助不限職業 但是你他媽的不出特質裝的非酋就是不會出是要打個屌 我兩個禮拜pt全刷h1-7 一件特質裝都不給??
把通用砍了 只要分成團本 跟專精兩種就好 這樣就不麻煩啦
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2018-09-26 09:28:00正解 dh那個暴力的刃舞也是砍到跟眼砲buff後差不多
因為推了幾百個組合玩法 大家永遠只會推最佳解 這是沒辦法的事 除非特質通通變成讓你的火焰變成金色之類的效果不過我也比較喜歡特質>套裝 有時候套裝特效雖然不怎樣但是看效果沒亮就是不舒服 >"<