如題
Wow這麼多版本了
職業變動每版都不一樣
小弟長期觀察
發現每個版本每個職業每個天賦
都有人在喊這職業做壞、被放生、有設計師嗎等等
而且似乎沒有看過有任何人
曾經說過一句
「啊,這個職業天賦/專精設計的太優秀了」
類似的似乎都沒有
那麼小弟就好奇
一個職業設計要設計得優秀
到底該怎麼樣設計
要有哪些原則?
各方職業大師有沒有心得分享?
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2018-10-04 17:49:00要有治療鍊
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2018-10-04 17:52:00經過這麼多版本,還不知道BZ最愛棒打出頭鳥嗎,誰敢出來說
作者: holybless (D.) 2018-10-04 17:55:00
shaman is fine leard to play
3.0剛出的DK就很優秀了!!!猶記得那個死凋雕紋,強 爆 了
有朋友就好玩啦 抱怨就是沒朋友又找不到大腿抱 當然不爽啊
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-10-04 18:02:00因為做的好的時候你就在遊戲內正爽著,不會上來發文
作者:
zack2 (白夜)
2018-10-04 18:02:003.0dk 三系可坦可dd 還有恐慌雕紋 不過這種叫做壞
不用資源,不用按招式,技能全部被動,2隻怪自動變AE
作者: drakon (南宮熿) 2018-10-04 18:10:00
開自動可以刷完最高難度活動關
作者: h1217 2018-10-04 18:11:00
3.0 DK
三系dps第一 三系可單體可爆發持續aoe 位移保命強帥又有打擊感 最重要是不無腦 又能發一堆數據來分享心得的
作者:
raider01 (raider)
2018-10-04 18:27:00我覺得5、6版的時候職業設計最好了
作者: vinex518 2018-10-04 18:27:00
別的地方我不清楚 但是Ptt一堆設計高手
作者:
enchyi (En)
2018-10-04 18:28:00NGA應該更多一點 我覺得歐美應該也不缺啦 (′‧ω‧‵)
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2018-10-04 18:36:00某個職業設計太優秀=IMBA 這不利平衡跟比賽公平
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2018-10-04 18:40:003.0DK不是因為pvp被其他垃圾職業靠腰減傷太高,傷害太強才被一路nerf成今天這種狗樣嗎?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-10-04 18:47:00DH:說得很好
作者:
enchyi (En)
2018-10-04 18:52:00我要求不多 我不要操作 只要搞我高dps就好給
作者:
rbking21 (奧蘭多黨工)
2018-10-04 18:58:002.0跟5.0的術士都不錯
作者:
cblade (cblade)
2018-10-04 19:27:007版本中後段痛苦術吧,一系m+團本通吃,兼顧AE單體傷害保命,加上橘戒指能緩,糖門戰復功能強
要有機制和屬性配合吧 像火法機制跟屬性的明確性使其過去多年都在前段
作者:
qoh (ChuuNeir)
2018-10-04 20:31:00當然是問我阿嬤%數要調多少啊
作者:
skuld007 (我搞笑很強 ˇˇ)
2018-10-04 22:46:00樓上漏了重點-->還有強,很強 ._.b
作者:
shuten ( [////>)
2018-10-04 23:08:00mop術士好玩,三系特色又分明。接著開始各種亂改顯示好像有在做事
作者: karols0821 2018-10-04 23:44:00
DK坦 優秀
作者: s891234 (嘟嚕咑) 2018-10-05 00:10:00
7.1後段~7.3的術士,能補能AOE能雙能單
作者:
IVicole (//)
2018-10-05 01:57:00mop戒牧
會玩過自己設計的職業,會比較自己設計的職業跟其他職業的優劣差異,不過現在的WOW設計師看起來根本不玩自己設計的東西
作者: bl00din (幻想體) 2018-10-05 08:12:00
我只知道暴雪沒有
作者:
iam0718 (999)
2018-10-05 10:18:00我以為會調%數就好
作者: yasanju (zzzpig) 2018-10-05 10:52:00
天賦必備無cd瞬發爐石跟強制關閉隊友嘴砲模式
作者:
Mohism (墨者)
2018-10-05 11:35:00沒抱怨的那個就是...
作者: sasakihiroto (白狗) 2018-10-05 16:16:00
黃色的職業