※ 引述《zack2 (白夜)》之銘言:
: 前言:
: 小弟以前是只玩薩滿的 直到七版學會不要跟版本做對
: 然後八版想說打打M+就好了 測服階段聽說武僧在8.0團本M+都有不錯的表現
: 就決定改玩武僧了 然後這篇主要是混保底向心得 千分大大們輕噴
我是七版薩八版僧,也是M+愛好者
這版補僧在M+除了輸出不高
單/群體拉血和功能性都很不錯
看到有補僧出來分享還滿開心的
順手補充一些自己的心得
: 第一層 真氣爆裂主要是方便上物理易傷 或點迷霧
: 第二層 懶人點飛龍 圍城 自由 或需要幫坦加速的場合可換成猛虎
: 第三層 懶人用生生不息 高壓情況用法力茶應該會更好
: 第四層 和平之環
: 第五層 視情況調整 通常點中間
: 第六層 通常點雕像 打莊園巫女可以考慮換鶴
: 第七層 主天雷 莊園巫女可考慮換泉湧
只談不一樣的部分,較接近推文Roslin板友
第一層迷霧裹身
M+治療壓力較小的時候補一定得上前輸出
第一層為了方便上物理易傷點真氣爆裂我覺得意義不大
通常都是先衝進去鶴旋踢一波再看情況打
第二層綁定猛虎出閘
猛虎可以解掉大部分帶定身/緩速的debuff
比如風暴一王的小觸手,每波都可以放到
第三層生生不息
第五層袪魔訣
在同時點雙debuff的時候
自己用袪魔解,驅散放隊友
比如圍城尾王
: 不過真要用的話感覺找WA字串會更好 不過我沒用過WA 不多提
WA非常好用,推薦所有補職都摸一下
我目前用來監控隊友斷法、地震、怪施法目標及雕像拉線目標
這部分感謝友人嗥影&菲歐教學,更多功能可參考:https://wago.io/
: 副本概況:
每個人都該注意的點就不提了
補充幾個補僧能做到的事
點穴、群暈、環都可以幫斷法
尤其環相當了不起啊
部分不吃其他控場的小怪還是吃彈
環還可以幫坦克風箏消壞死、把怪推離膿血
彈開M10+的古瀚幼體等等
還有一點很重要:放環彈怪不會進戰鬥
比如阿塔圖騰王門口的雙胖小怪群
如果你的隊伍沒有術士不能跳又不想清
先讓一個隊友用不會進戰鬥的控場控住最右邊的巫醫
僧用點穴點住最右邊的胖子
然後用環彈一下,把兩隻被控場的怪往左彈
這樣可以不進戰鬥全員進門
(出門或進門都可以用
但出門有樓梯卡視角問題,要多喬一下
感謝友人正豆研究國外車隊影片<3)
: 監獄:
: 不熟 但是建議帶賊or開鎖 還有dh dh尾王可以無損擋子彈
尾王記得放分身,用分身瞬移躲大砲不會疊暈
: 圍城
: 二王:
: 該閃的閃一閃 然後王跳到船上時會有三隻小怪
: 最左邊的可以直接點穴定在船上 這樣只要處理兩隻小怪就好了
這裡順便提一下(跟補僧無關XD)
小怪處理砲手就好,另外兩隻不打掉下一波就不會再生
只是壞死周要小心
: 四王:
: 第二區有個斜坡可以跳上去 就不用閃海浪
第三區站樓梯也不用躲海浪
但是就不能輸出了可惡
至少要用遠程技能幫每隻觸手上物理易傷
: 推 kintboos: 菜鳥補僧請問有點生生不息,單抬時 拉線後 迷霧繚繞-> 10/05 08:15
: → kintboos: 生氣勃勃 觸發BUFF不是該接迷霧然後生氣輪流放這樣? 10/05 08:15
: → zack2: 生生不息當送的 不用刻意去觸發 高壓建議換法力茶 10/05 08:33
: → zack2: 單抬血線拉不夠快就(氣繭)->雷茶+迷霧後繼續連刷生氣 10/05 08:37
: → zack2: 或是你可以拉線->迷霧->生氣 切目標拉線->迷霧 這樣 10/05 08:38
的確不需要刻意去觸發生生不息的效果
切換目標拉線後迷霧,只為了觸發生生不息,這也不切實際
需要拉線用瞬發迷霧/生氣補的場合,通常不會給你時間去做這些事情
跑過這一輪人已經死了
目前的想法是:
平時拉線不是必要,如果是可預期的傷害,直接唱法補就好
只在高壓期(不補滿馬上會死時)連唱生氣
平穩期不連放生氣或迷霧