※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言:
: 我只針對這兩點喇
: 這很明顯就是在講神兵系統
: 但是你自己想想今天如果不開追趕機制
: 我想到七版那個成千上萬點的點數你要從50.100.200開始農你還會想玩分身?
: 讓玩家玩更多的分身不就是一個繼續黏著玩家的機制?
: 好,我本尊已經專心農了半年達到一定成就
: 幹我分身也要跟著至少農四個月才可以相提並論
: 更別論同時還要玩本尊,一天四十八小時?
既然我都預知你幾個禮拜後會大放送,那麼我早早上去撞牆幹嘛?
版本初上來體驗一下,版本末再回鍋不就成了最佳套路?
就像你講的一樣,我坐等改版/版本末再回來狂練分身,多輕鬆。
現在就是這樣,大改版才幾個月,人就跑了一堆,等你官方幫忙追趕就好了,
官方幫忙玩,點擊送裝備,特質瞬間滿,真是超佛的,我邊玩手遊邊幫玻璃渣按讚。
那官方最在意的黏著度呢?這種套路對一直黏著的玩家不是最吃虧嗎XD,
因為你先肝先爽的成就感遞減的非常快。