*Patch 8.1 PTR Build 28202
有兩個改動:1.提高Vanguard效果 2.屏障從GCD中移除
看到m+戰士也過來聊聊
坦克:
戰坦的硬度在初期,加速裝沒收齊前真的很可怕
經過一次buff與裝備上來後,坦個10層以上是絕對沒問題的
不過嘛..能有一線的坦克能選,為啥要選較差的,誰都想輕鬆點打
或者是說其他職可以做到更多困難的打法
簡單舉幾個實際上的感受
1.沒有遠距離仇恨招:遇到不能碰怪、或碰不到的狀況就非常慘
2.幾乎不存在自補招:這版m+隊伍大噴血或是補無法安心補的狀況蠻多的
而勝利衝擊buff時間很短,若是點天賦那補量與CD更是慘不忍睹。
幽腐尾王的機制倒是唯一能夠挺胸的設計XD
3.怒氣:怒氣靠打怪,打怪就要挨怪打。雞生蛋蛋生雞問題
解救方案就是選擇能控場的職業
4.屏障GCD:雖然各職業都有GCD,但是這對戰坦來說真的蠻傷,初期這樣改很多人
反而不會玩防戰。現在這樣設計代表要更了解王放招的節奏,預留GCD給屏障。
所以也造就上下限的擴大,越是高層有無經驗的戰坦越明顯
所以一個戰坦要拚高層m+會很吃組合與溝通,但10以下都是很OK的
武、狂戰:
優點:傷害漂亮
缺點:1.不會控場
2.減傷/自回招太少
武戰CD三分鐘的劍下亡魂說實在有點長
狂戰雖然有易傷,但是能透過嗜血來加減自補還算OK,裝等上來狂戰就是選擇了
其實這版m+不再是無腦AE,很吃控場與戰術(斷法或緩)
DD光是不會控場幾乎就沒人要了..
所以除非有很親友的親友會願意帶,不然....也是有更好的職業
綜合來說,野團生態戰士通常不會是首選,高層的話則非常吃隊友的相互協助
至於你說那10%攻強!?戰術無法執行都滅團了誰跟你攻強..
※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言:
: 。但是減傷又吃GCD,ㄧ不小心就會大爆血。
: 優點是機動力佳,傷害在坦職中不錯?
: 我用酒僧坦過以後就把防戰冰起來了。
: 武戰:傷害不錯,但是幾乎沒控場,我認為特異功能是吼強度...因為古翰的加持讓他還
: 有運球的工作可以做。
: 狂戰:稀有。
: 武僧:有+5%物理增傷。
: 酒僧血量穩定,沒事喝一下酒,兩顆按鍵就可保血量穩定。還有玄牛幫你坦,跟防戰比根
: 本天堂。
: 補僧抬血能力強,牽線這招讓像我這種討厭唱法的人玩得很高興。目前只玩過一補尚無從
: 比較。
: 風僧這版比較少打,我覺得傷害表現在近戰只能算中段。一樣裝等的時候傷害就是沒武戰
: 高。有一招被大家遺忘的控場叫點穴。優異的機動力堪稱全職最高,8.0的Michael Jorda
: n.
: 不好意思小弟時間有限涉獵不廣,還請各位大大補完。