※ 引述《a22222a4210 (a22222a4210)》之銘言:
: 血DK從7版強到現在
參考資料
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小弟7板也有玩dk,針對7版前期7.0版本血dk並不算強勢,有弱點的
原因有三:
1.大密副本剛開始剛被引進,大家還不熟悉
對於野團來說只是增加橘裝基礎值,所以血dk大密強,但是其他坦克也夠用。
2. 7.0的第一個團隊副本的boss塞納流斯有一招技能,血dk剛開始不能擋這招
所以有上面小弟那一篇文章,2016/10/20,一轉眼也兩年了
3.上一版橘裝決定一切,而在 7.0一開始橘裝不是人人都有
各種坦克在各自的方面都有強勢點,所以血dk強,但非無敵
本版有文章提到:
「bz認為要讓死亡騎士像倒影大廳中的巫妖王一樣,機動力不高卻充滿威脅」
「bz成功地做到了前半段」
直到跑速鞋普遍化之後血DK才是完全體,還被稱為血dk的bis
: 上版就不說了mdi坦克只有紅色
: 而現在還是維持著大秘最強沒有之一的地位
: 唯二有戰復的坦(這技能也是比起DD補師 還是坦克有最有利)
戰復沒有那麼強勢,對於血DK的強勢本體來說只是錦上添花
熊也會戰鬥復活啊,卻被稱為怒氣雙廢
你有聽過為了戰復組貓德打大密的嗎?
: 有著超強群拉(dh的範圍小又不是瞬發) 短CD單拉
: 只有血DK才能玩拉一坨群拉一起在控場這種play
: 還有著強大的回血能力
: 更別說這版還有骸骨風暴拉一坨開起來
: 補師還可以去afk十秒喝口水再回來補發現坦克還是滿血
: 比起戰熊吃屎 dh聖騎爭老二 酒僧只能打團本
同意你說的血DK的天賦改強,另外針對怒氣坦削弱補充一下
怒氣坦有一個很大的問題
那就是 7.0版本,集怒與洩怒的技能是分開GCD (槌擊與一般技能分開、無視痛苦也是)
但是 8.0版本設計師為了GCD而GCD,做了好像很認真但是其實根本錯誤的更動
導致怒氣坦卡GCD
再加上艾澤裝三部位卡副屬,項鍊又是1/3屬性
所以怒氣坦在生怒與洩怒遇到困難,才會弱勢
: 血dk強太多了
: 其他職業強幾天就下去 了不起強一個版本
: 但為啥bz讓血dk強這麼久?
血dk強,但是不是從 7.0就強,從 3.0版本開始就是三系坦克就強
反而你說的 7版,在 7版本最前期是死亡騎士坦克少數的弱勢時期
模式越刁鑽,血DK越強而熊越弱
物理比例越多則反之