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Re: [問題] 為什麼不是強化而是砍?
作者:
shentotto
(無名火)
2018-11-02 15:07:09
這不是很直白的告訴你牽一髮而動全身
光是之前拼首殺的團隊,拿一堆不跟版本作對的職業去推王
如果把其他職業都拉的跟前幾名一樣,那王就變向變弱了
是不是要調王的能力?不然玩家在哭爸王怎麼比前幾版弱
改了三十多個專精又要再改王的素質,你當魔獸人力很多喔= =
看看暴雪讓狗屎劇情放進遊戲裡,就也間接告訴我們他們沒人才了
反正主要目的是讓大家都一樣,全改強跟改弱幾個成效都一樣
為啥還要選一個要花更多時間的?
作者:
retawaet
(retawaet)
2018-11-02 15:17:00
同意,重心已不是魔獸,看看8.0就知道
作者: b2202761 (嵐水滴)
2018-11-02 15:47:00
我記得7版有一次一堆職業buff,然後在把怪物buff,玩家一樣哭,不知道有沒有記錯
作者:
Akira12Hsu
(阿克)
2018-11-02 15:48:00
看看BZ砸多少錢在搞OW職業聯盟就知道了
作者:
Layase
(å°é›·17æ²)
2018-11-02 15:49:00
怪物看裝等動態變強 事實上8.0也有這系統
作者:
exrana
(大猿同學)
2018-11-02 16:29:00
怕數據膨...啥 你說我們壓縮好幾次了?
作者:
MisuzuXD
(戰鬥妖精夏珊)
2018-11-02 17:18:00
會覺得buff比較好的根本沒思考過吧
作者:
audi1005
(totot)
2018-11-02 17:29:00
BZ是放任通膨速度 再設一個動態裝等平衡 但動態裝等不該存在於線上遊戲中 因為這要角色根本沒成長
作者: b2202761 (嵐水滴)
2018-11-02 17:32:00
你是不是在哭上古卷軸?
作者:
audi1005
(totot)
2018-11-02 17:36:00
這版在幾個PATCH絕對又會再下修附屬性
作者: b2202761 (嵐水滴)
2018-11-02 17:40:00
裝等提升>怪物提升
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