[問題] 鏡頭遠近的問題

作者: paintstar (Star)   2018-11-13 14:24:09
請問各位先進;
請問有辦法把鏡頭遠近固定住不要自動的拉遠或是拉近嗎?
因為在打監獄(托達戈爾)尾王的時候會要把自己卡住到某個角落,一般鏡頭都是
拉得比較遠,但是在某些角度的時候鏡頭就會自己往拉近導致視野變得超奇怪完全
就像是第一人稱的視野,這樣很容易沒有閃好地板的技能。
請問不知道哪個選項可以關掉鏡頭遠近的自動調整呢?
謝謝
作者: Akira12Hsu (阿克)   2018-11-13 14:26:00
如果不自動拉近的話,你的人物就會被牆擋住了
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2018-11-13 14:32:00
拉垂直視角會好點
作者: icl30906 (大家別生氣)   2018-11-13 14:40:00
這王卡牆壁常有這問題
作者: adgbw8728 (ass)   2018-11-13 14:51:00
尾王我都拉成從頭頂看
作者: oldriver (oldriver)   2018-11-13 15:00:00
拉到頭頂視角看 坦克背靠牆也是這樣看啊
作者: Erich (Erich)   2018-11-13 15:19:00
不自動拉近的後果,你可以去野外找片樹林試試就知道了一堆樹葉擋住你整個畫面,什麼都看不見。
作者: SWU ( )   2018-11-13 15:23:00
所以我討厭維爾薩拉這類型的地圖...
作者: MoodSwings (我不是地瓜╮(﹀_﹀")╭)   2018-11-13 18:16:00
我比較想問,有沒有cvar可以調整滾輪拉視角遠近的速度?還是只能跟著windos的滾輪速度走。
作者: luke72 (ccc)   2018-11-13 18:23:00
托達拉頭頂視角也沒解決問題 紅圈擊退後視角會再次卡進去後面接著出cross fire就會非常刺激 要找回自己視角還好現在nerf過問題不大 初版高頻率出紅圈 不卡角不行
作者: HaHadog   2018-11-13 18:34:00
視角物理碰撞的處理是模組開發所用的物理引擎在計算的所以應用端是無法做任何調整的
作者: flypenguin (企鵝)   2018-11-13 19:20:00
托達尾王有辦法固定視角嗎?被擊飛又要花幾秒調視角每次都死在調視角時交叉射擊
作者: geneliu (^^)   2018-11-14 22:01:00
其實我覺得鏡頭停留在固定距離 如果有遮蔽物就將遮蔽物作半透明處理 是比較合理的作法 在讓遊戲引擎支援這種模式之前 跑去做甚麼樹葉啊 或是一堆遮蔽物的蘇拉瑪爾根本就就是單純炫耀技術但是搞死實際在玩的玩家不過這些開發人員自己沒在玩也不是一兩天的事了 所以他們大概也沒感覺

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