沒搞頭
主要是wow的題材不太適合打擊感
像劍靈這遊戲 也是很強調打擊感的
他就沒有純施法者職業
什麼氣功 咒術 召喚 玩起來根本不像在施法 而是在砍人
而故事背景也跟法術一點關係都沒有
氣功 不是施展法術的人 雖然其實他遊戲中實作是丟火丟冰沒錯
召喚 是跟貓一起揍人的職業 咒術 是丟符的職業
所以叫"劍"靈啊 就是砍人遊戲 才有打擊感
而wow真正意義上的施法者超級多 什麼暗牧 鳥德 奧法
這些職業明顯掰不出打擊感來
要我說的話 鳥德大概只有滿月有打擊感
奧法大概就是念力移動對手
暗牧大概就是屌面者飛彈
而這些東西的機制 在劍靈裡面 光是氣功一個人就用光了
難道他們在wow2裡面要合體嗎
或是自動化身成npc被玩家打擊感就好
因為叫做wow2 所以也不能捨棄這些玩家喜愛的職業吧
大概是這樣
是說 雖然wow2明顯沒梗
但是暴雪出個武俠遊戲 然後裡面強調打擊感 我覺得應該不錯的
應該會比中國人或是台灣人做的武俠更好玩