[徵文] 傳奇地城攻略 - 元素薩傳奇地城指南

作者: steven61216 (warlock)   2018-12-02 13:15:17
A.前言
ID:蕾姬-聖光之願
英雄榜
https://goo.gl/GCg8VJ
Raider.io
https://goo.gl/VFCQay
我大概是從4.3版本開始專玩元素薩到現在8.0版本,
元素薩一直都算是個易學難精的職業天賦,
除了輸出技能外,其他的輔助技能大概有十多個,每個技能都有使用的時候。
本文除了希望讓想用元素薩打M+(傳奇地城)的朋友對元素薩有個基本認識,
也給組隊隊長了解元素薩能做到甚麼,在預組組人上能多個選擇。
下圖是目前M+15層以上職業人口分布
https://imgur.com/a/61avhs4
現在元素薩在M+的地位大概是T2中間,
由上圖可知元素薩是薩滿三系中相對人口較多,
但是元素薩人口在15層以上的M+連1%都不到(三系相加不到2%),
薩滿在高層M+都快絕種了。
B.元素薩在M+優缺點
B-1.優點:
1.爆發AOE(戰鬥前施放好風暴守護者和風暴元素)和持續性AOE很強
2.短時間單體輸出高(有風暴元素或火元素且搭配英勇)
3.有許多輔助技能
B-2.缺點:
1.長時間單體傷害疲乏
2.2-3隻戰鬥傷害低
3.移動戰弱
4.轉火能力差
5.總體dps非常吃坦克的帶怪節奏
由於野團坦克不太可能一次拉一大群,
如果都2-3隻拉的話,元素薩的dps不會很高,
建議還是找個固定車隊比較好發揮。
C.屬性
致命>=加速>臨機>精通
目前R.IO世界排名前二的元素薩一個堆致命一個堆加速
兩種皆可
想衝單體主堆加速 想衝 AOE主堆致命
打M+我是主堆致命 (剛好跟補薩需要屬性一樣)
D.天賦
1322122 這是我目前用下來最通用的天賦
https://imgur.com/a/x5syicv
第一層
元素危害VS 元素迴響
自從某次調高閃電箭15%傷害後,元素危害也能和元素迴響拼搏。
(※元素衝擊:幾乎不會點,即使三個元素和諧特質也不太會點。)
第二層
餘震VS精通圖騰
餘震:適合長時間AOE戰鬥(強悍周可選,非常看臉,不過可少監控一個技能)。
精通圖騰:穩定收益,單體最好,可戰鬥後保存元能(需監控且有範圍限制)。
餘震和精通圖騰看個人喜好擇一,元素大師太爛就不討論。
第三層
我通常點大地之盾,增加一點存活率,
隊伍缺群暈就點靜電衝擊,
需要跑速就點幽靈狼(幽腐二王踩蟲) 。
第四層
高壓電VS風暴元素VS熔岩圖騰
高壓電:如果你的裝備精通極高可以考慮點這天賦(可惜8.1要被刪了)。
風暴元素:提供強大AOE和單體BUFF,但需要安排好開招時機和熟練使用方式。
熔岩圖騰:容易因為坦克帶位而脫離範圍,若能每次跳完傷害可選。
第五層
常駐自然守護者,
若震地等吃補詞綴可考慮先祖導引,
風驟圖騰幾乎不會用到。
第六層
常駐原始元素師,使火/風/土元素可控,
其他兩個天賦完全沒競爭力。
第七層
常駐風暴守護者,提供每分鐘一次爆發,可搭配元素危害,
卓越術在高層暴君可選(暴君幽腐一王) 。
E.飾品&艾澤萊晶岩之力
我是參考herodamage挑選,
第一層如果差不多就看第二、三層效果如何。
特質
https://goo.gl/K4gi3o
飾品
https://goo.gl/Pe3VxJ
1.只要是高裝等常駐智力飾品幾乎都可用(看著躺在倉庫的枝條不禁嘆了一口氣)。
2.保命裝建議裝一個吸血加速(風暴三王前觸手群、屍爆周),
其他可選回響防護、死板面容等皆可。
3.不必為了元素和諧而特意補冰霜震擊。
F.推薦專業
工程:吉福斯/硝基推進器以及許多方便道具,增加遊戲體驗。
(之後改版會有最高415的特質頭)
銘文:解鎖卷軸/各種7%屬性卷軸(ah太貴,自己做比較便宜)/開銷都靠賣暗月卡支撐

G.準備物品
1.戰鬥傷痕增強符文
2.堅韌/戰鬥怒吼/智力戰爭卷軸(7%屬性)
3.法師水包或維生卷軸
4.豐盛的船長饗宴(100智力)/蜜汁烤後腿(70致命)
5.無盡深淵精煉藥劑
6.智力戰鬥藥水
7.濱海治療藥水(不和治療石共CD)
8.隱形藥水
9.解鎖卷軸(需要庫爾提拉斯銘文學1)/吉福斯(北烈境工程學75)
10.治療石(可去試煉場拿)
11.菜頭沙包(開場存元能)
H.除了輸出,元素薩能做的事情
1. 斷法-削風術
冷卻時間12秒,30碼距離,最強單體斷法!
2. 緩速-冰霜震擊、地缚圖騰
3. 群暈-電容圖騰
4. 驅散魔法-淨魔術
諸王小怪魅惑可以對隊友使用淨魔術解除魅惑
5. 群嘲-土元素
協助坦克分攤傷害(王不吃土元素嘲諷),
天賦有點原始元素師則有個40%減傷招,土元素嘲諷光環約15碼,
偶爾會不小心ADD請小心使用。
6. 小怪擊倒-地震術
有機率擊倒小怪,減少坦克被攻擊
7. 控場-妖術
只能控人形和野獸,靠近會進戰鬥,
可用於人形和野獸無法打斷讀條(神廟二王前蛇人讀條)
8. 解除詛咒-淨化靈魂
9. 加速-英勇氣概/嗜血術
10. 擊飛-雷霆風暴
通常用於風箏、血池、諸王一王軟泥等等
11. 解除恐懼-震顫圖騰
用於阿塔恐龍王、波拉勒斯圍成戰的巨人、諸王尾王等等
12. 無視緩速-鬼魂之狼
神廟搬綠眼球,自由港老鼠陷阱可以變狼清除陷阱
13. 戰術跳怪-復生
驚喜鎮三四王前小怪不打、神廟搬完綠眼球後直衝尾王、
托達戈爾三四王前小怪不打等等
14. 治療-洶涌治療
自保、刷重傷、補神廟尾王等等
15. 其他-水上行走
風暴祭壇、波拉勒斯圍城戰、托達戈爾等有機會用到
(16.開鎖/7%屬性buff-銘文(任何職業皆可))
在M+中,除了傷害要夠,這些技能也要能靈活運用才行
I.輸出循環
單體
烈焰震擊->風/火元素->熔岩爆發->閃電箭*N->大地震擊(超過60元能)
2-3目標
烈焰震擊(冷卻完對另一隻怪上DOT)->風/火元素->閃電鏈*N
->地震術(超過60元能且怪6秒內不移動)或大地震擊(超過60元能)
4目標以上
閃電鏈*N->地震術
(任何時候移動跑位不趕請施放冰霜震擊、補精通圖騰、或一些瞬發技能)
※風暴元素用法
召喚風暴元素後,等風暴元素的呼喚閃電進入冷卻,
按下風暴之眼AE小怪,若是單體打王,則是不施放非順發熔岩爆發,
只補火震跟大地震擊,一直按閃電箭直到風暴元素消失。
J.模擬DPS、裝備、天賦、屬性網站-Raidbot
Raidbot是一個可以模擬不同環境下的DPS、最佳屬性、最佳裝備、最佳天賦的網站
而且比較不吃電腦資源
詳細操作步驟請參考NGA
https://goo.gl/uREEAS
K.心態
M+是個很吃團隊合作的模式,
打M+一個人失誤都會很明顯地影響結果,
在野團裡難免隊友會犯錯或不熟悉,
請別太兇的指責隊友,更別任意跳車不打,
有點耐心稍微提點一下,我想大多數人是願意改善的。
L.其它
除了提高裝等、配裝、選對天賦這種硬件提升外,
剩下的就是多打副本累計實戰經驗、看同天賦高手的影片、
安排好大招開啟時間、提早走位,減少完全無輸出時候,
可裝一些對戰鬥有幫助的UI(DBM、TMW、WA等等)。
以上就是元素薩的攻略,如果有寫錯或者問題可以在底下留言
感謝大家觀看!
......
唉...
不會群隱 不會控場不進戰鬥 不會脫戰 連隱遁都沒得選
不會驅毒 不會戰復 不會無敵(超容易死) 一堆怪不能控
打高層賊 綁定 剩下一個遠程位置
輪不到元素薩 鳥d法師獵人笑你
給那麼多技能到底有甚麼用 可不可以拿這些廢技能換取dps+50%光環
單體差 移動戰差 沒人要組 快崩潰了
◢▆▅▄▃ 崩╰ 〒皿〒 ╯潰 ▃▄▅▆◣
嗚嗚嗚 (要不要乾脆把薩滿這職業刪了 從來沒這麼絕望
原本常待的車隊也漸漸不找我了
是不是該離開這遊戲了QQ
哀。。。。。。
作者: sparking (我的靈魂不在家)   2018-12-02 13:16:00
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-12-02 13:16:00
元薩是不是唯一一個有兩篇不同人的==
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 13:24:00
回樓上 4薩滿可能是這個版本最接近沒固定隊友vs有固定隊友落差最大的職業 真D悲慘
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 13:31:00
元素很需要隊友配合吧,一直移動的話地震傷害出不來,怪不夠多神器沒傷害
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 13:32:00
因為90%的玩家根本不知道薩滿可以做啥以及怎麼配合M+的詞墜有時候會放大這問題
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 13:35:00
古漢幼體就很吃轉火,現在火震要cd沒能源就只能搓搓閃電箭
作者: miayao417 (mia)   2018-12-02 13:35:00
自從元素薩在自由11奔放的連了2X怪後...遇到元素薩想奔放都奔不起來了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-12-02 13:37:00
你還可以打冰霜震擊
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 13:40:00
那個傷害真的有點低
作者: u770114 (可愛的兔子在這邊~)   2018-12-02 13:46:00
賊法瞎忙著打大密 薩滿開著報名打分享文 打完還沒進組
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-12-02 14:07:00
看到長條圖不爭氣的笑惹 推
作者: ginasun (人~)   2018-12-02 14:24:00
推推~
作者: garlic1234 (蒜頭)   2018-12-02 15:10:00
文章打完了,還沒被組進去,唯一有人想主動組的副本是晶喜,因為需要傻滿屍變。我有問題的是第一層元素危害,因為他只吃閃電箭,在打集火、殘血、古翰幼體時很容易發生打不出增傷閃電箭怪就死的狀況造成傷害浪費,怎麼解決比較好?
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 15:20:00
打幼體浪費沒辦法吧,一個大地震擊後,再補一發閃電箭,那個危害的buff有沒有都是一定殺的掉的
作者: garlic1234 (蒜頭)   2018-12-02 15:34:00
我是指傷害浪費的部分,因為我自己操作元素危害在面對集火與殘血怪執行上就很麻煩,浪費了增傷閃電箭蠻可惜的
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 15:53:00
我覺得這個浪費是沒辦法的元薩要轉火真的沒別的方法你就算改成火震配熔岩爆發,還是變向浪費火震阿,只靠閃電箭跟冰震實在太慢了
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 16:04:00
認真的 你要打古瀚 就是存元能/冰震為主 其次用圖騰會讓元薩打出閃電箭=你的隊伍的近戰我不知道在做啥講太over 應該說打古瀚元素薩最多最多打2個閃電箭
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 16:08:00
這版尷尬的地方在於地震太吃元能了,元薩要處理幼體就變成沒有傷害
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-02 16:36:00
1個月後就沒有幼體問題
作者: light71317   2018-12-02 16:40:00
有薩滿有推
作者: garlic1234 (蒜頭)   2018-12-02 17:07:00
Despairile可能不懂我的問題,我的問題是因為選擇元素危害所以在某些狀況會有浪費增傷的狀況,而不是幼體打不打得掉,基本上幼體對一定程度的隊伍來說不是問題因為整場副本下來勢必會拿大地震擊去打幼體,相對的就少吃一次閃電箭增傷,我想問為什麼還是覺得捨棄迴響元素危害+風暴元素在長時間輸出下會大於迴響+岩漿圖騰這個在模擬器跟團隊WCL都可以有佐證但比如說處理幼體或者非強悍周似乎就不一定傷害比較高也許我打的大秘不夠多,但嘗試元素危害的場次都覺得很便秘我當然能理解元素薩要轉火這類血量不多但優先程度高的小兵很不利對於元素來說有暈到跟緩到,其實幼體工作也有個八成了
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 17:18:00
浪費增傷這點在M+無解我原本只是在聊打古瀚的事情XD
作者: garlic1234 (蒜頭)   2018-12-02 17:18:00
那為什麼仍然選擇元素危害而不是元素迴響呢
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 17:20:00
如果你有固定隊伍的話 假設因為危害讓你大地打古瀚通常這一波的大地傷害足夠把古瀚打掉1/2-3/4的血量然後因為你是固定團 可以直接讓你單處理一個古瀚這時候你的傷害浪費問題會獲得很大幅度的抑制但如果是野團的話 這個傷害損失跟古瀚沒打好->跑出去技能相比 是完全可以接受的另外一點是 假設你很怕傷害損失的問題 也可以用薩滿的其他輔助手段讓古瀚走慢因此有沒有元衝到不是很必要 元衝的優勢主要是多一招讓你在衝能 也可以吃精通效果
作者: garlic1234 (蒜頭)   2018-12-02 17:23:00
我的問題不是擔心幼體打不打得掉,對於能打15+的隊伍幼體處理不好是比較少發生的狀況我講的是在知道元素危害會有DPS浪費的狀況卻還是不選擇元素迴響的原因
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 17:25:00
因為這個浪費DPS是在可以承受的範圍阿如果幼體不是問題 你的增傷可以拿去打其他怪阿XD
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 17:26:00
我覺得如果真的要完全不浪費,那就選元素吧
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 17:26:00
簡單講是這樣 假設幼體沒問題->增傷繼續打其他目標
作者: garlic1234 (蒜頭)   2018-12-02 17:26:00
我還是等原PO回應好了
作者: garlic1234 (蒜頭)   2018-12-02 17:27:00
選擇迴響跟危害都不會讓幼體打的變慢,但相對的危害可能會有DPS浪費,但卻仍然選擇危害,這是我的問題
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 17:28:00
大地拿去打幼體納格增傷就浪費了,他想說的是這個吧
作者: ab784533 (laura0129)   2018-12-02 17:30:00
推蕾姬!!!求補薩篇!!!
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 17:30:00
我想的到的理由是風元素配伍危害可以有比較高的單體輸出
作者: garlic1234 (蒜頭)   2018-12-02 17:30:00
是阿,我當然知道那個傷害浪費是無可避免的狀況,但即使如此卻仍然不考慮迴響的原因是什麼我不是要找碴,是想知道別人為什麼這樣選擇天賦
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 17:31:00
你當然不是找碴拉 因為元素薩的增傷能多拿去打小怪/BOSS 比起打那個低能兒古瀚好太多了而且我實在是受不鳥古瀚的技能永遠都是RNG趴趴走
作者: garlic1234 (蒜頭)   2018-12-02 17:32:00
g016487 危害配上風元素在一定時間以上的確有優勢沒錯如果是因為跟風元素搭配而這樣選擇的,那意思就變成即使有傷害浪費仍然傷害比迴響高
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 17:35:00
我覺得在現在精通大家都很低的狀況元素衝擊可能也沒有很高的效益,我覺得危害的選擇是在於比起迴響,在大秘選擇風元素或是餘震這些高回能天賦時,可能會有比較好的單體表現
作者: garlic1234 (蒜頭)   2018-12-02 17:36:00
這確實可能是原因之一
作者: a8971882 (阿懶)   2018-12-02 18:45:00
那精美的長條圖 淚
作者: invocatory (洢漣三月)   2018-12-02 19:23:00
幫好友超強元素推推
作者: luojeffcloud (Nocwaltz)   2018-12-02 19:24:00
是最猛薩滿,幫推推
作者: s9351516 (s9351516)   2018-12-02 20:06:00
幫好友元素薩推
作者: modoki (羽翼)   2018-12-02 23:30:00
推!
作者: zero3297168 (banana)   2018-12-03 01:21:00
想問風暴元素在單體王時還需要按風暴之眼嗎?
作者: Rail1 (阿雷)   2018-12-03 19:51:00
元素薩心得就是要推!
作者: kate941222 (●KATE.W●)   2018-12-03 23:21:00
薩滿文推推!但風暴元素真的很吃坦帶位~目前順手天賦是1131122 既不用監控太多技能 但又可以打到一定程度的dps
作者: a089069 (恐懼泡芙)   2018-12-04 23:39:00
寫得不錯
作者: hcn368 (私巴達)   2018-12-06 03:14:00

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