※ 引述《TaraSoYeon (素妍魂)》之銘言:
: 剛回鍋玩
: 憑著一身神力想說回頭把成就解一解
: 打完奧杜亞後
: 再回頭看看現今副本
: 奧杜亞不論建模、故事性、機制、成就…等等,不僅設計得很完整也很棒
可以把奧杜亞看成是官方第一次認真嘗試做成就+團本並存的區域
NAXX 黑藍龍副本比較像是劇情銜接+設計團隊先熱手用的
: 現在的副本感覺就是兩個字「速食」
: 我還是喜歡團隊>>>>>>地城的感覺
: 這不是貴古賤今
: 是真的就比較好玩啊… QQ
: 奧杜亞如果忘掉排隊那段黑歷史的話
: 是不是現今最棒的副本?
喜不喜歡真的是主觀 不過團隊副本的設計來說 應該是符合Va說的
推 Vakabird: 這個觸發條件轉難度的機制感覺像是被淘汰的 01/22 17:56
ULD跟大競技場明顯是不同的設計理念
前者是1個CD下 讓玩家自己決定要不要提高難度
後者是官方提供不同難度
→ henry1234562: 暴雪不是沒再嘗試過這種戰鬥調難度的作法01/22 14:49
→ henry1234562: 你現在去看各種團本成就基本都是這種東西01/22 14:49
這部分我就不肯定了 不過我的看法是 團本的成就有一點點像是為了成就而設計的
→ tquendi: 個人反而很不喜歡奧杜亞,跟劇情的銜接性很低 01/22 16:17
→ tquendi: 當時的劇情玩家正在進軍寒冰王座,風暴群山只是支線 01/22 16:18
→ tquendi: 當你看完憤怒之門紅龍清場,追殺到了ICC前,第一個團本 01/22 16:19
→ tquendi: 卻是一個完全無關的支線奧杜亞,而且使用大量超科技載具 01/22 16:19
→ tquendi: 作為第一場戰鬥,玩家根本就黑人問號跑錯棚的感覺 01/22 16:20
認真說 劇情的部分並沒有銜接度很低
當時已經有劇情提到風暴群山的故事(特別是聯盟方感受會更強烈)
奧杜亞算是一個把意圖消滅巫妖王的冒險者中間做一個喘息+找尋其他更多可以對抗
巫妖王的手段(奧杜亞一開始的對話 可以看出NPC亦不清楚裡面有啥)
只不過結果出了一點"意外"
最後是 奧杜亞那個時候 普通難度會搞死人的
1.索林姆:因為很複雜 又很吃DPS 光是分成2個隊伍就有點麻煩了
2.芺蕾雅:沒記錯要處理很多階段 非常累..
3.謎米輪:通常前面2個大部分普通難度過不了的話 其實是遇不到這位仁兄的
但是遇到沒有比較好 因為火的問題
但我記得(我自己的伺服)絕大部分公會團打到中期 大概都可以打到尤格前面
接下來會卡的應該是H難度的守護者跟普通的尤格
然後ICC開了之後 沒記錯的話 玩家要刷裝上去通常是
1)5人->ICC
2)大競技場->ICC
比較多提升裝等是這樣的做法
只能說大競技場跟奧杜亞確實難度上有明顯的落差
某個程度上 也可以看出大部份消費者比較想玩的是哪種