看來昨天晚上大家都在打圍攻祖達薩 (普通模式、英雄模式和 PVPPPPPPP 模式)
剩下的人來討論一下新詞的賽季詞奪魂,也就是先前翻譯的收割吧
昨天打了一場風暴11,大概的心得是這樣:
小怪有分大中小三種
大怪會放地板技能要閃開 (好像打到會被降生命上限)
死掉的時候會爆出更多地板要閃
中怪只會一直讀條,一次 20% 血,無視仇恨隨機點人
小怪只會進站,有仇恨,會堆疊 dot
大中小的辨認方式只有名字的不同,
模組是怪物生前的樣子,所以很難一眼辨認該怪物是哪種怪
也許打久了就會知道哪些小怪會變成哪種靈魂
雖然分大中小怪,但其實最多的怪是中怪,
以風暴為例,只有一王前的水滴群、1-2王間有名怪身邊的四隻小雜魚是小怪,
其他精英怪都是變成中怪,
推測變化的模式應該就是 白怪(普怪)變小靈魂、精英怪變中靈魂,有名或血多變大靈魂
由於中怪最多,但是攻擊方式主要是無視仇恨的讀條
所以隊伍每 20% 在迎接靈魂到來時,最好找到地方可以卡好視角,
讓怪物可以好好地跑過來給 A
同時坦克的壓力並不大 (小靈魂很容易就被 A 光),壓力大的是治療
但說是壓力大,更不如說是運氣問題,
如果隊伍缺乏群暈群斷,中怪又同時對同一人丟法術,那就直接隔屁沒得救
大怪雖然會降低坦克的血量上限,但反而沒有想像中的有威脅性,
再以風暴為例,20~40% 中間有兩隻大怪,由於血量多都是最後才死,
但並沒有讓坦克變得很難補,反而是大怪死掉爆掉的地板比較困擾。
所以原則上的處理順序是 中>小>大,
盡量把斷法招扣給沒有卡好視角,躲在遠處偷偷扔法術的中怪,讓他好好進來
然後隊伍的群斷技能最好可以簡單排個順序,
先交個群暈,再慢慢交掉群體癱瘓、恐懼等等
第一個開始暈的人要等怪物都聚齊了再暈
由於靈魂不吃強悍、只有原小怪血量的一半,
如果有分配好技能,原則上都能在控制時間內殺光中怪,不會唱出太多次技能
然後要卡視角的關係,大家可能要擠在一起,這時配上地震就很靠北,要特別注意
最後目測一下未來的展望
坦克部分
血DK的群握超好用,地位更加無可撼動
聖騎接到怪群後就可以飛盤噴個不停,聚怪能力應該緊追在後,同時硬度更好一些
酒僧有平環可以稍微推一下沒卡好的遠怪,多一招群暈
熊D繼續慘淡,除非找到好角落,不然不能亂吹怪,怪散了很難聚回來
勉強還有一招短 CD 群癱可以多斷一次法
戰士的群暈範圍小要聚好才能用只能算是錦上添花,
群恐不能亂用,不然怪物散了會很難 A,只能當作最後手段
DH 也有聚怪技能應該也不會太差,不過太少遇到了很難評論
副本部分
由於最好要先殺尾王,再把 % 數補齊,許多本的路線應該會有相當大的變革?
幽腐前瞻就有人提過靈魂會追到尾王房間,3-4 要盡量跳,
殺完尾王傳送出本回門口補 %
諸王大概要利用坦克拉開+隱形的方式跳掉 3 王前的兩群怪,才能避免打完祖爾就滿 %
莊園除非 % 數超級精算,不然也是要盡量跳怪,打完尾王傳回門口補 %
剩下的風暴、自由、圍城、托達、阿塔、驚喜原則上都可以殺完尾王再回頭補 %
圍城的小怪超遠,可能也要傳門口
詞綴方面
地震這禮拜就已經知道很煩了,擁擠應該也會大幅增加難度
兇殘被中怪噴一發就會開始重傷,也是困難詞
整體來說這個新詞給我的感覺是更加虐補,更吃重優勢職業(群暈群斷群隱)
但是處理得好應該比古翰稍微不拖台錢一點
(BZ: 你們要 AE 是吧,我就讓你們 A 爆)