作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:20:35https://mobile.twitter.com/warcraftdevs
針對美服聯盟本週沒有出現該任務的說明:並不是bug或刪除了,而是這個任務本來就是
動態平衡,我們設計讓它在戰爭獎勵大於20%的時候才會出現,而美服聯盟本週是15%。
P.S. 額外戰爭獎勵的數值多寡取決於部落玩家開啟/關閉戰爭模式的人數。
#該怎麼做不用我說了吧
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-01-30 08:30:00聯盟記好晚上7點後別上線 波港又要卡成狗
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:33:00部落不會有這任務之前就說了這是給總人口劣勢方的專屬平衡機制
作者: FlyE 2019-01-30 08:37:00
所以禮拜三晚上登出前記得關戰爭,這樣對方就沒機會領的意思?
作者:
sdg235 (魯宅)
2019-01-30 08:42:00下線就關戰爭啊,反正現在要關這麼容易
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:42:00原理來說是這樣,但沒有公佈它的人數統計資料是怎麼抓的
作者:
nbam (芋頭)
2019-01-30 08:46:00以台服來看我覺得出在部落很難啦,人口差距懸殊就不用想了
作者: Yuki2316 (午夜狂歡) 2019-01-30 08:47:00
台服部落應該有一堆已經afk但當初開戰爭模式沒關的
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:48:00不是難不難是根本不會,除非突然有一半以上的部落玩家轉聯盟
聯盟跟部落人口的比例,跟梅爾吉伯遜“勇士們”中騎兵營打一個師的比例差不多
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 09:12:00然而8.0人口普查下台服的人數比是6:4而已,失衡最嚴重的支那也才7:3
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 09:15:00一般過往印象部落人多的原因都是在pvp服,但現在是要算上pve服的,別小看暗語眾將近台服15-20%人口的比例
作者: Papabull (趴趴牛) 2019-01-30 09:41:00
我也是想看劇情才想把聯盟的萌牧師練起來
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 10:09:00加上PVE聯盟...人數也是被海放
作者: wate5566 (_(:3」∠)_) 2019-01-30 10:20:00
過兩個月人人400+部落又能常駐10%了
作者:
mealoop (肉oop)
2019-01-30 10:20:00台服才6:4喔 那美服也才54:46
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2019-01-30 10:29:00
沒差呀,大不了星期三把聯盟角色全開PVP試看看
作者:
oldriver (oldriver)
2019-01-30 11:41:00沒人會只統計一天吧 這種資料應該是用周在計的
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 11:42:00應該還有活躍時間
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-01-30 12:32:00他們一定有內建的大數據庫拉
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2019-01-30 12:43:00本來是鼓勵雙方開,現在變成,為了不讓對方拿裝,同時讓自己有機會拿裝,兩邊都關
作者: gattery 2019-01-30 12:56:00
昨晚部落很熱情在帕拉私接機,終於看到久違的接機團了
這機制開PVP人口佔優的一方永遠沒有好處 所以就跟BZ自己說的一樣 很有效的降低了部落開PVP的人
作者:
lcilear (阿羿)
2019-01-30 13:05:00他一定還會統計你開戰爭模式有沒有解wq和衝突戰,途中有沒有殺人或被殺都看的到如果只是單純統計開關,那也太智障了吧
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 13:07:00說到衝突戰,護甲箱已經被拔了,少了穩定12殘渣來源,嗚嗚
作者:
neofish (半帶擬隆鯛)
2019-01-30 14:57:00台服若算有在玩的帳號應該不只3:7
認真說 TW開PVP 聯盟:部落一定是很懸殊別用PVP+PVE的總人口去看 聯盟開PVP的風氣在人口失衡後早就失控了
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 15:13:00全面跨服前,聯盟還有阿薩斯這種PVP人多的伺服器跨服機制全面性後,一堆就往PVE跑了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 15:18:00不是我用不用啊,阿是機制本來就是統計全服的...這次不是也很明顯嗎?只要有足夠誘因,人口差距根本沒想像的大
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 15:20:00這次是部落不想讓聯盟領400,雙方開個殺100都能領415才是真的風向
所以我才特別強調"TW"阿 TW跟NA的人口我覺得有差
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 15:20:00所以只要刺激聯盟打開,部落關掉,很容易就平衡了,至於你說聯盟開完又關,爸爸也說了這個機制是看部落開不開的,只要讓部落關掉對他們來說就是設計成功
作者:
hunman360 (hunman360)
2019-01-30 15:21:00輪流開感覺會變成 一邊為了400全開PVP 一邊不想給對方好處 跟死守派對立 輪迴我都碰到有賊說 他跟團守一整天 死一個頭 覺得虧不玩了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 15:22:00台服8.0剛開的時候是1.44:1,就是59:41,是沒美服小,但比中國正常多了
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 15:23:00所以才會有收5000G,10分鐘搞定力挽狂瀾的XD,部落在怎樣守,聯盟25人頭慢慢堆屍體都划算,被滅根本沒差
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 15:24:00至於你說頭鐵一定要開來防守光明頂的,我覺得台美一樣有啦,最終結果也不會差太多
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 15:24:00反而守城的 就真的浪費時間而已,當然要為了榮耀可以拉...
作者:
amengcc (風行烈)
2019-01-30 16:42:00應該是用榮譽殺人數比較...台服一堆洗分狗 擊殺少很多
所以這機制到底是聯盟專屬還是會變動 BZ到底想幹嘛...獎勵聯盟開PvP有什麼意義
一個強調兩邊陣營對立的版本結果希望部落關PVP Kappa
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 17:09:00大家一起關了=平衡,暴雪邏輯你敢質疑?
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 20:01:00會變成力挽狂瀾10分鐘速解/1萬G 大概是這樣
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2019-01-30 20:18:00部落喊價就1萬G了 依照供需平衡應該會喊到10萬G