[閒聊] 8.2設計師訪談 神器技能回歸!?

作者: sssyoyo (柚子)   2019-04-04 09:46:54
來源:
https://www.wowhead.com/news=291015/buffed-de-8-2-interview-with-ion-
hazzikostas-azshara-plot-twist-class-diversity-
https://www.mmo-champion.com/content/8423-PCGamer-Interview-with-Ion-
Hazzikostas-on-Patch-8-2
一些媒體對首席設計師Ion Hazzikostas關於8.2內容的訪談
基本都是廢話..說啥8.2有很豐富內容但還不能公開 (比如海島/戰爭前線那麼豐富?)
大型付費測試挺好的,玩家的聲音我們都有聽到,暴雪會繼續試著挑戰玩家下限
幾個重點:
1.特質會直接全解鎖,不用為了內環特別穿低裝等了,坦克福音
2.會加入"改變循環"的主動特質,(若像神器技能那還是坦克福音,多任何手牌都很重要)
3.MDI職業失衡,未來會考慮設計更噁心的詞綴逼人換組合 (我想最終還是苦了治療)
作者: Linus4season (四季春)   2018-03-14 21:34:00
可能簽的是和平協議 確認一下
作者: d95272372 (火星人)   2019-04-04 09:54:00
臘入繼續死亡中 (?)
作者: genjuromkiii (幻十郎參式)   2019-04-04 10:00:00
MDI職業失衡,砍角色(DK)或者是弄的硬噁心 這真香
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 10:12:00
協DK:等等..我的GCD...
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-04-04 10:16:00
等等 職業失衡的問題用是加入更噁心的詞綴喔 也太猛
作者: enchyi (En)   2019-04-04 10:17:00
乾脆出個詞綴 用某某某職業全屬性提升多少%算了或是反過來 直接禁止某某職業或專精 這樣就解決啦
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2019-04-04 10:20:00
都能指定副本詞綴,為何不指定職業,是不是
作者: koko147 (心情電梯)   2019-04-04 10:21:00
如果熊德不改技能只改係數,要提高20%以上傷害才有競爭力
作者: violetstar (bluestar)   2019-04-04 10:22:00
bz:我砍掉了,我又加回來了,咬我啊!
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2019-04-04 10:23:00
腦袋到底哪裡破洞 詞綴越難只會越失衡好嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 10:23:00
詞綴噁心不等於難阿可能詞綴是用近戰攻擊打王會被反傷阿
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 10:24:00
不見得拉 加個詞綴在要加20秒以上才能殺小小兵
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 10:24:00
然後只有敏捷職業才會受影響這樣
作者: Despairile (.....)   2019-04-04 10:25:00
我覺得最後一點很難 以詞墜來說 8.0就是DK+戒律扣掉某周詞墜以外 幾乎都穩穩應付最後是用啥處理? BUFF職業 所以單用變態詞綴想要逼玩家去用別的 我認為不容易 除非 今天時間容錯變多
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 10:27:00
因為當時他們想克制DK的詞叫做魔法的壞死..
作者: Despairile (.....)   2019-04-04 10:27:00
加上變態詞墜去混搭 "或許"有可能會影響環境所以我才說我不會否定他們的想法 但我覺得很難
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 10:28:00
壞死就是證明他們的思考和設計脫節的太嚴重了這篇還提到他們對艾心這種核心機至拿出來測試的時間太晚才會這樣
作者: enchyi (En)   2019-04-04 10:31:00
8.0最強還是小D唷 戒律只是看起來比較強...應該說 戒律強在中層 但是8.1後連中層都被神聖牧瓜分了這種改法一堆遊戲都有先例了,你要搞死最強的 下面死更慘除非你直接把最強的砍死
作者: redmib   2019-04-04 10:36:00
更多詞綴玩法是好事,但是用來改善組合?頂多變動遠程近戰數量吧,針對特定職業,比賽以外你要其他玩家那一週怎麼找組
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 10:41:00
現在團隊有個核心思維就是職業獨特性 所以這就會滾雪球的造成優勢劣勢的放大 這就是他們認為加詞墜可以改變組合的原因但就像之前他們認為壞死可以克制DK一樣 會有多大作用很難說然後和頂層對幹也是目前核心價值 像玩得爽就是全職精通不然就是中間混混就好 想要上頂端就要有被幹的心理準備
作者: horse2819 (風要飛翔)   2019-04-04 10:57:00
幹 我薩滿陣風還來
作者: cblade (cblade)   2019-04-04 10:59:00
終於意識到8版 特質太無聊了吧從升級過程到裝等畢業 毫無變化性 挺可惜的
作者: avatarboy (安仔)   2019-04-04 11:05:00
特質全解鎖是說艾心不用再去看等級了嗎純變成一個能力會強化的項鍊?
作者: xpk905   2019-04-04 11:08:00
還我陣風
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2019-04-04 11:08:00
實際上是BZ想推大秘電競 結果做爛了團本的飾品 現在再來說要增加能改變循環的東西 都是自打臉
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 11:10:00
應該是艾心等級還是會有 只是不影響解鎖頭肩胸特質
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 11:11:00
團本飾品現在剛好吧 不然又像暗夜堡那樣才慘
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 11:11:00
只影響8.2後艾心自己附帶的能力
作者: cblade (cblade)   2019-04-04 11:11:00
把變化性拿掉,少了很多樂趣,然後大密平衡也是笑死人XD
作者: shuten ( [////>)   2019-04-04 11:14:00
平衡很爛,所以我們決定更噁心玩家
作者: secundus (Silence)   2019-04-04 11:15:00
8.2 看起來又是幹話一堆, 閱
作者: cindy5doprp1 (1j4m/4vup )   2019-04-04 11:35:00
神器技能可以還我聖光之怒嗎
作者: Wind781013 (Wind)   2019-04-04 11:40:00
先給我把沉睡者之怒還來再說
作者: vina0512 (幸せになる)   2019-04-04 11:51:00
BZ覺得這樣很coooooooooool
作者: rockmanalpha (KIN)   2019-04-04 11:59:00
隨便吧 何時上8.2才是問題
作者: FantasyScott (如果能善用每個時間點..)   2019-04-04 11:59:00
加油 這才是遊戲好玩的地方 設計團隊努力設計 玩家努力找方法破!魔獸加油~
作者: jason840226 (BabyHurk)   2019-04-04 12:06:00
10連不可能吧 不是抽牌機制嗎..是說橘披?還是我誤會啥xD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 12:32:00
現在風僧的鶴旋特質你運氣好可以連續處發好幾次 我好連續八次過
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2019-04-04 12:43:00
莫忘狂戰的宿命交會
作者: aggressorX (阿沖)   2019-04-04 12:46:00
隨便啦 反正上去都不知道要幹嘛了
作者: Mayfly (Baccano)   2019-04-04 13:00:00
把虛空裂隙跟靈魂烈焰都還回來喔
作者: Wind781013 (Wind)   2019-04-04 13:02:00
亞魯涅斯、正義之眼、大地守護者怒火 都給我還來
作者: redmib   2019-04-04 13:25:00
不知道要幹嘛就玩別的遊戲啊,又要出團又要打ps4好忙啊
作者: spirit761127 (小袋)   2019-04-04 13:26:00
暴徒 補德 戰坦還可以爽到mdi後 把握時間衝個分吧
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2019-04-04 13:34:00
說個笑話 8版豐富XDDDDDDD BZ越來越來韓國瑜惹 整天講幹話強烈懷疑8版粉=韓粉?!
作者: holybless (D.)   2019-04-04 13:44:00
阿J後繼有人
作者: su850206 (Arrows)   2019-04-04 13:44:00
神器技能真的好玩 主持放回來
作者: morforf (龜)   2019-04-04 13:54:00
DH坦也弄一下啊醻n的可以
作者: cblade (cblade)   2019-04-04 14:10:00
神聖風暴 特效還我就好XD
作者: w12389034e (林小緯)   2019-04-04 14:45:00
給我痛術的屍爆其餘免談(茶
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-04-04 15:21:00
有些人不知道項鍊有沒有3、40,天天上wow版擔心遊戲好不好玩上線要幹嘛之類的,真是滑天下之大稽
作者: Bewho (壁虎)   2019-04-04 15:26:00
休閒玩家也是玩家阿
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-04-04 15:34:00
那休閒玩家不會只有這版哭 23456都會哭不打最高難度的團本 其他東西還真沒多少能殺時間的
作者: VBMO (吸多會變笨)   2019-04-04 15:48:00
這種設計理念也太扯了...特地針對某些職業設計詞綴?
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-04-04 15:48:00
bz:我們決定導入隊長系統 某個職業專精當隊長時可觸發不同的效果(×)暗牧當隊長時所有小怪看起來會黑黑的 我們覺得這非常coooool
作者: VBMO (吸多會變笨)   2019-04-04 15:50:00
這種要嘛就全職業都有被個別針對的 沒有的話 被針對就倒霉?是說你應該設計讓人有動力去練別職 因為有更多的獎勵
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-04-04 15:52:00
bz:奧法給4倍 大米會崩壞
作者: VBMO (吸多會變笨)   2019-04-04 15:52:00
而不是逼玩家去練 只是為了避免懲罰..幹他媽的這是遊戲耶我之所以額外花時間玩遊戲 練分身是因為要避免惡意的機制?
作者: ciaotsai (Ciao)   2019-04-04 15:55:00
團本飾品哪裡好?要是下次提升裝等我要刷第三次骰子羽毛我就afk
作者: VBMO (吸多會變笨)   2019-04-04 15:55:00
哇草 那我就不玩這個啦...他們是認為玩家會死巴著一定要玩嗎
作者: hansen5026 (瀚生)   2019-04-04 16:04:00
我相信樓上幾位到時候還是會含著眼淚吃下這坨屎的
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-04-04 16:06:00
不用8.2 從7版開始M+詞就會因為職業不同而難度不一
作者: redmib   2019-04-04 16:13:00
afk也沒差,反正不玩wow你們還是會玩wow版嘛
作者: rockmanalpha (KIN)   2019-04-04 16:21:00
WOW版確實比BFA好玩
作者: u770114 (可愛的兔子在這邊~)   2019-04-04 16:23:00
早點認賠做9.0不是更好嗎
作者: cblade (cblade)   2019-04-04 16:32:00
9.0? 先做手遊撈一筆ING
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2019-04-04 16:45:00
還好我還沒8.1就棄了 不用含淚吃屎
作者: Nat4zStar (Z星)   2019-04-04 17:04:00
特質會直接全解鎖...意思是可以不用被裝備限制可以選的艾甲特質了?
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2019-04-04 17:05:00
等BZ想起生存獵跟增強薩再跟我說
作者: su850206 (Arrows)   2019-04-04 17:17:00
生存在團本表現還不錯吧 只是沒甚麼人在玩而已
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 17:44:00
是指開圈不用看等級 你還是要去農有該特質的高等裝只是不必擔心有高裝等了結果艾心等不夠只要M+持續限時加上設計理念是獨特化 專精組合就會持續卡死 所以這幾版就是打不過就加入她 或是AFK這樣
作者: VBMO (吸多會變笨)   2019-04-04 18:16:00
副本設計因職業而有難度變化很正常 但針對某些職業去噁心你已經是種病態的理念了 以前是我就這樣設計啊 我哪知道某某職打起來很血尿 某某職根本沒難度 現在是好喔 我就他媽的這樣搞 就是要讓某某職不好過啦 再選啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 18:21:00
狀況不太一樣4.5版時期設計是扁平化 所以特定職業如果是DPS強就砍 如果是特異功能就讓其他人也有
作者: CoCWoW (部落衝突魔獸世界)   2019-04-04 18:22:00
我好想你呀 痛苦術屍爆
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 18:23:00
但是7板後開始走獨特性 所以滾雪球的變化了但是又卡在獨特性這點不能改 DPS砍完如果還是不能影響首發地位 就只能用辭墜去搞你
作者: xheath (heath)   2019-04-04 18:40:00
D3 歷歷在目
作者: s1129sss (恩兔)   2019-04-04 18:43:00
也沒必要這麼氣吧,講難聽點現在的大秘也可以說是針對沒潛行沒戰復的職業阿
作者: dancingdang (噹噹)   2019-04-04 19:38:00
曾幾何時我還以為火爆是專門設計給生存獵的詞綴.....
作者: spirit761127 (小袋)   2019-04-04 20:55:00
說現在還在吃屎的根本就沒玩吧 8.1比8.0好太多了 8.0那才叫屎
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-04-04 21:29:00
原本爽的那一群突然不能爽了 喊屎正常的拉例如DK 牧師 法師
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-04-04 21:32:00
我早就說了大秘境搞到後來一定會毀掉遊戲,果然不少人心態崩了其實原文的意思根本不是要出搞人詞綴讓你換組合,有些人被這篇帶風向笑死人家是說,透過這次mdi學到教訓了,下次新詞綴會更嚴格的考慮這些詞綴和職業/專精間的相性結果被惡意解讀,然後就有人在推文氣噗噗XD
作者: VBMO (吸多會變笨)   2019-04-04 22:05:00
我就是被帶風向那個 現在都不會第一時間點原文進去看了 8版的訪談都一堆幹話 從他說明GCD為什麼要加呢?又為什麼後來又砍呢? 那次之後我都不會想特地點原文看 但剛剛看了之後 發現它果然不是針對單一職業呢 而是針對玩家想出來的職業組合造成的整體效益去動刀 果然是BZ 玩家想得到的都會被砍 看看隔壁棚的爐石 一口氣砍廢四五種新的牌組搭配 你只能照我BZ的意思玩XDD
作者: d95272372 (火星人)   2019-04-04 22:10:00
換成WMUD那種說法... 還是廢話吧?
作者: cblade (cblade)   2019-04-04 22:11:00
暴雪這版本明顯要主打M+,精心設計就變這樣了...
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-04-04 22:17:00
是廢話沒錯啊,但大抵上是對團隊無能的辯解,而不是高高在上不肯承認設計失誤
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 23:31:00
承認團隊錯誤就差很多了 代表他們知道要改像艾甲特質他們就真的有承認是太晚放出來測
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-04-04 23:32:00
D3糞團隊你還指望他能做平衡? D3賽季有平衡過?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 23:32:00
也說了以後會把測試這個優先級提高
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2019-04-05 02:19:00
每次都到最後面才來個大放送
作者: af780828 (夜影之靜)   2019-04-05 03:06:00
常年玩貓D 看到大密這狗屎設計 真覺得哪個低能設計一看就知道 貓要打高層做夢比較實際
作者: linkfree0921 (Tank)   2019-04-05 04:33:00
純推簽名檔
作者: dickyeh (閃閃亮亮)   2019-04-05 18:36:00
說MDI失衡但是轉頭還是說黃色職業目前沒有任何不平衡 XD
作者: jileen (發瘋的說書人)   2019-04-05 21:55:00
看看D3費盡心思跟時間推出的新賽季就是套裝效果後面多幾個零,這樣的團隊跟我說平衡?
作者: CrazyLord (Lucian)   2019-04-06 15:42:00
哈哈哈

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