好奇一問
為何美服群眾有耐心玩
不講求速度
但是台服無法
有朋友能分析造成這差距的原因嗎?
這聽起來8.0wow很像是為了台灣人設計
而不是為歐美設計的
※ 引述《Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)》之銘言:
: 無印時代
: 在台服我很不看好
: 經過了這麼多便利遊戲+手遊的洗禮
: 不覺得有這麼多人有耐心玩到滿等推副本
: 而無印時代又是一個人少就很難玩的年代
: 因為人少意味著資源少
: 拍賣場能買的東西少的情況下
: 你做什麼都要自己來
: 明明知道這遊戲滿等才開始
: (前置作業)練到滿等卻要一個月以上
: 練個專業就要也要花費一兩個月
: 而且過程並不有趣
: 幾乎都是去採收同樣的資源
: 現在有幾個人能受的了?
: 整個漫長的無印年代
: 我只練過一隻角色
: 因為升級過程太漫長太辛苦
: 根本完全不會想要練新角
: 感覺最多人抱怨過的就是資源跟便利問題
: 痛苦的升級過程不說
: 還有很依賴別人的幫助
依賴別人幫助這點
我以為是MMORPG的基本特性
不然怎不玩單機就好?
: 所以大家嘗鮮還玩得下去
: 現在叫我重溫一次無印升級真的是沒辦法
: 而且當時職業極度偏頗
: 五人副本必定要求戰法牧才出團
: 以台服講求速度的尿性
: 大概副本只收戰法牧賊獵
: 天賦也只有一兩種可以點
: 真的不覺得無印哪裡好玩
: 當初覺得好玩只是沒比較而已