※ 引述《lcy317 ()》之銘言:
: 只要不要類似炸彈王把全部的隊友炸上天他自己死也就死了
: BWL可能是3個以下
: NAXX有一個人犯錯你就重來吧
沒這麼嚴重...
無印WOW的問題分兩段 5人和 團隊
共同關鍵字"仇恨"
1.
BBSSD階段, 大家都上60, 大家開始湊裝
這時候看身上裝備大概都是4x綠裝甚至2X綠裝就這樣一路穿上60
就像你玩BFA打到開始要刷英雄副本, 結果大家平均裝等大概都只有22x~25x
因為過去WOW鍊等機制和任務設計還有打副本很麻煩
大家練到滿等全身爛裝很正常,被打得滿臉都是血也不意外
BFA的五個剛滿等的玩家組團一起打M0, 沒有基礎裝, 沒有老鳥帶, 看你怎麼打...
不像現在BFA隨機副本還會調整等級給你對應裝等
這問題後期不是問題, 只是喊團組團很難去鑑別對方強度
2.團隊
而WOW過去官方設定很死, 每個職業的定位都是固定的
扣掉主屬性外, 坦克副屬性分為 防禦 招架 閃躲 格黨
輸出職業則是命中和爆擊, 1.0連加速都是不存在的
原本BZ設定的仇恨來源是固定直, 也就是破甲和挫志怒吼為主
初期5人副本技術好的戰士靠操作可以拉好怪, 技能打好就好
後期技能仇恨追不上輸出的輸出仇恨時, 就是靠裝備強度來打
所以造成一個很嚴重的問題, 那就是坦克的仇恨製造"完全"跟不上輸出的仇恨製造
這邊又要提出110%和130%這兩個數字, 這是OT的上限值
仇恨上限值"完完全全限制"了一個團隊輸出的上限
所以逐風者真的屌, 特效產生的仇恨量幫助很大
獵人和賊這種能清仇恨的先不討論, 法師和術士當初可是沒有清除仇恨手段
甚至術士連降低仇恨的天賦都沒有, 仇恨係數超級高
拯救祝福超OP, 風寧和風優風怒衝突, 薩滿整個悲劇
至於你說的治療問題, 就要扯到5秒精神回魔, 先不談天賦, 那是基本配點不討論
無印的回魔是非施法的時候5秒一跳, 所以小D和牧師為了控制MP
牧德要預唱施法, 壤每一次補血前多跳一次回魔
而長時間沒事做都要進行預唱->取消的動作,避免太多過量治療
聖薩則是走電池路線, 身上固定回魔, 沒有精神,小補狂雙坦就好
至於傷害問題來說
並不會有補職補不起來的血量, 只是無印的MP消耗非常嚴重
基本上治療魔法都必須要拉出兩三種等級, 魔力控管非常夭壽無聊
所以團補也避免大家搶著過量治療, 誰負責團補就是誰去補
不是分配的人就不要去搶, 浪費MP
真正的血崩只有NAXX的縫補者, 但縫補者是機制逼坦的問題
其他情況大多都不會有血崩的狀況, 除非MP控管沒做好
NAXX的模式, 操作失誤沒做好基本上就是直接死, 所以不會有什麼要救人的問題
WLK的NAXX基本上規則和無印差不多, 只是傷害上比較親民(非常親民)
以前身上常駐藥水並沒分成進攻和防守, 所以出團拓荒需要喝掉一大堆
另外..極效藍水一組15G, 還要去費武德森林拔水果
這個就是後期補職自己要準備的
別問補職怎麼賺錢就是
當然像是聯盟OP的智慧祝福+智慧審判+光明審判
就是欺負部落的薩滿了
團隊損傷其實拓荒前後差很多, BWL差不多畢業的團隊, MC大概30人左右就能打通
也就是可以帶快要10個寶寶進去拿裝
至於坦克問題, 我無印不玩坦所以沒辦法分享經驗了