Re: [閒聊] 魔獸要再次驚艷,是不是剩換引擎Remake

作者: arnold3 (no)   2019-07-19 18:33:48
wow主要是輕中度玩家玩得不爽 上線人數少了 然後重度玩家開始覺得無聊
所以裝備取得多元化就能解決了 拉近差距即可
1 刷大秘都要求固定職業天賦很無聊
加強隨機五人跟團本獎勵跟材料 讓不想用固定職業跟天賦的人有另一個管道農裝
2 神兵點數作業感太重
每日登入送神兵 連續登入送抽獎券
3 平衡貧富差距
金幣掉落與消耗程度上調百倍
4 m團本以外 都有滅團加成
5 改善世界任務機制 不是農幾個殺幾個 增加一些跑腿觀光任務 弄一些實驗性質的玩法
埋劇情 舊地圖冒險之類 獎勵材料可以換頂級裝
6 生產系統沒救了 要砍掉重作 讓不打副本的休閒玩家有東西能玩
7 玩家間弄好感度系統 好感度高 組隊時有額外加成 預計也能看到抓馬有熱度
8 大秘跟m團給高玩挑戰用 不用花太多資源去主打 浪費人力在那邊調平衡改數值
把人力用在劇情跟遊戲體驗
9 取消裝等的動態等級
10 分身聲望跟任務共通
11 跟爐石連動 可以跟npc打牌贏卡片 小動物可以當保鑣 排名賽前八可以有自己的道館
12 某些地圖可以上坐騎射飛彈丟炸彈
13 公會可以選擇各種自定義公會技能 像是不同門派有不同的能力
14 懸賞系統 可以在布告欄花錢懸賞某人 不限陣營
15 修改公會招募系統 做幾個城堡跟住宅區 可以讓各工會打攻防戰搶城
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《neil136 (暱稱好難)》之銘言:
: : 魔獸要重返榮耀、人氣,除了編劇是一定要換
: : 是不是整個遊戲Remake、小遊戲都要改
: 個人先談幾個, 首先是要走回頭路
: 英雄和秘境整合開放隨機組隊
: 原因是, 目前很多職業有組隊困難
: 隨機組隊只要做到客端和系統雙方面限制就好
: 系統限制: 你只能隨機到你打過的最高層數
: 另外每一層隨機都會設定最低裝備
: 1字符的需要平均400+
: 2字符的需要平均410+
: 3字符的需要平均420+
: 4字符以上的要430+, 符合就不做限制
: 客端限制: 玩家可以設定隨機的畢竟區間, 例如只想排隨機6~9
: 那就會從系統中找出符合的帳號匹配
: 然後隨機秘境只要超過一字符的, 加入次數上限
: 例如一周只能通關10次這樣
: 但如果是中離狗,除了懲罰時間也會扣次數
: 變相鼓勵玩家時間就算到了也要打完
: 而0字符不限制, 讓玩家瘋狂刷0字符, 刷特質去拆也可以, 總之就是刷起來
: 而自組團則是不進行限制, 你想重複刷同一關就去刷
: 取而代之的是每周的保底箱會去平均成績最好的三個副本分數(包含秘境等級加權)
: 第二個
: 就是全部帳號內的聲望都合併
: 練一個新角色重刷聲望非常智障(更別說買帳號綁定的道具寄給分身用...)
: 而聲望獎勵則是用進度解鎖, 例如艾則拉斯之心的模式
: 有更多的時間去鑽研更多職業特性而不是花時間去農無聊的東西
: (對, 我練傳承只是為了拿衣服, 拿到後我壓根就沒關注過那些角色了)
: 第三個
: 旗下產品, 鬥陣特攻 爐石戰記 爆雪英霸等和WOW進行大量的活動
: 例如打鬥陣使用托比昂1000場可以拿矮人托比昂的造型...etc
: 或是D3參加天梯賽季可以拿到特殊的技能塑型, 例如獵人的逃脫會有影散的效果
: 打星海可以得到阿克萊攻城坦克造型等
: 也就是就算離開WOW, 也能持續投入BZ享受, 對BZ來說才是多贏的局面
: BZ本來就不應該擔心玩BZ產品而脫離WOW這種事情
: 第四個
: 劇情...恩....恩....
: WOW的劇情厲害的是他不會讓當事人自己說出太多內心想法
: 而是透過很多側寫去描繪出一個人面對不同事情的時候採取的態度
: 那請不要請一堆作者先溝通好角色個性, 不要精神錯亂...
: 我到現在還不太能理解艾薩拉到底是傲嬌還是腦殘
: 然後索爾是因為跟元素連結所以失去頭髮嗎? 怎麼不當薩滿頭髮都回來了...
作者: gra230434 (peace)   2019-07-19 18:39:00
感覺會比上一篇好玩
作者: u770114 (可愛的兔子在這邊~)   2019-07-19 18:40:00
會討論獎勵太差的都是還在玩的 真的跑掉的是在意遊玩體驗
作者: neil136 (neil1336)   2019-07-19 18:42:00
蓋房子咧,土地那麽大,奧格瑪腹地超廣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-19 18:44:00
5. 這個現在不是就一堆嗎 結果呢自拍任務還真的就是觀光任務呢
作者: u770114 (可愛的兔子在這邊~)   2019-07-19 18:45:00
看到最後根本就金庸群俠傳吧
作者: arnold3 (no)   2019-07-19 18:47:00
世界任務應該要做成像巫師三那樣比較好
作者: holybless (D.)   2019-07-19 18:51:00
魔獸逆玉王
作者: corpserun (Nuresproc)   2019-07-19 18:55:00
建議導入VR交配系統
作者: liuin759 (ShinLonely)   2019-07-19 19:11:00
魔獸明月刀??
作者: pdexter (Pdexter)   2019-07-19 19:22:00
簡單來說7版d3搬來那套神兵 特質 WQ改了這麼多次大小版還是一樣套路 玩家早就膩死了
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2019-07-19 19:34:00
把魔獸當d3在做 我還不如去玩 poe 刷起來爽多了還刷的很辛苦 那我玩這個幹嘛 自虐!
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-07-19 20:09:00
月費D3
作者: vinex518   2019-07-19 21:17:00
看到1就知道不行了 這樣PFU玩家會有相對剝奪感
作者: gattery   2019-07-19 21:23:00
Bz:你明天來報到上班
作者: taiwansibia (科科)   2019-07-19 21:34:00
公會打贏的選小屋區域 輸的一律貧民區
作者: astrophy   2019-07-19 21:36:00
改動的這些不就是以前那些被淘汰掉作古網路遊戲的系統嗎??
作者: GSHARP (Mr.Q)   2019-07-19 21:42:00
只期待好感度系統 最好再來個伴侶系統
作者: ABA0525 (小火柴)   2019-07-19 21:48:00
直接wow2 比較快
作者: pate41 (秋易)   2019-07-19 22:14:00
小屋系統阿 要塞2.0追隨者陪你玩 與追隨者結婚系統
作者: Centauro (Nyar)   2019-07-19 22:19:00
殺幾隻跟撿垃圾的WQ根本不該存在 應該有更多實驗性玩法再依照後續反饋完善後 應用在新任務或副本中
作者: abdur (手起錢落!)   2019-07-19 23:07:00
比較希望神兵裝備可以和天賦一樣切換,不用收集兩套
作者: flyiii (海子海)   2019-07-19 23:12:00
你講的這個遊戲根本就是古劍奇譚網路版
作者: tsugi5450   2019-07-19 23:12:00
wq沒加入魔獸自走棋?
作者: meishan31 (邊緣人)   2019-07-19 23:19:00
點子人人有, 可是沒人敢寫劇本
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-19 23:39:00
你提的做法差不多就是要BZ去抄大陸武俠網遊會不會比較好難說
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2019-07-20 00:23:00
16.取消裝備系統
作者: farseer7 (FS)   2019-07-20 00:36:00
超級大雜燴
作者: amego2017   2019-07-20 02:47:00
先導入好感度系統,和商城小屋地產系統
作者: bpq302302 (Anabebe)   2019-07-20 05:56:00
麻煩 還是先經典重開機走不同世界線好了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-07-20 07:21:00
16.畫面和劇情去抄現在的FF14
作者: BJshow   2019-07-20 08:31:00
其實就是遊戲老了 玩家也老了 我自己不玩的原因就是時間綁太死...
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2019-07-20 11:00:00
就是個沒有用心做的版本 沒人玩很正常 別再自欺欺人了
作者: cblade (cblade)   2019-07-20 11:19:00
東西有做出來 有沒有心玩起來就知道了
作者: xrdx (rd)   2019-07-20 12:20:00
玩家老很久了,這版也是好友消失最多的一版就真的沒用心做,不然人不會消失的這麼多
作者: Nixalee (SHEENA RINGO)   2019-07-20 14:13:00
笑死XDDDDDDDD
作者: Istari (Ainu)   2019-07-20 16:42:00
這就是以前MMORPG海的遊戲設計阿

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