wow主要是輕中度玩家玩得不爽 上線人數少了 然後重度玩家開始覺得無聊
所以裝備取得多元化就能解決了 拉近差距即可
1 刷大秘都要求固定職業天賦很無聊
加強隨機五人跟團本獎勵跟材料 讓不想用固定職業跟天賦的人有另一個管道農裝
2 神兵點數作業感太重
每日登入送神兵 連續登入送抽獎券
3 平衡貧富差距
金幣掉落與消耗程度上調百倍
4 m團本以外 都有滅團加成
5 改善世界任務機制 不是農幾個殺幾個 增加一些跑腿觀光任務 弄一些實驗性質的玩法
埋劇情 舊地圖冒險之類 獎勵材料可以換頂級裝
6 生產系統沒救了 要砍掉重作 讓不打副本的休閒玩家有東西能玩
7 玩家間弄好感度系統 好感度高 組隊時有額外加成 預計也能看到抓馬有熱度
8 大秘跟m團給高玩挑戰用 不用花太多資源去主打 浪費人力在那邊調平衡改數值
把人力用在劇情跟遊戲體驗
9 取消裝等的動態等級
10 分身聲望跟任務共通
11 跟爐石連動 可以跟npc打牌贏卡片 小動物可以當保鑣 排名賽前八可以有自己的道館
12 某些地圖可以上坐騎射飛彈丟炸彈
13 公會可以選擇各種自定義公會技能 像是不同門派有不同的能力
14 懸賞系統 可以在布告欄花錢懸賞某人 不限陣營
15 修改公會招募系統 做幾個城堡跟住宅區 可以讓各工會打攻防戰搶城
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《neil136 (暱稱好難)》之銘言:
: : 魔獸要重返榮耀、人氣,除了編劇是一定要換
: : 是不是整個遊戲Remake、小遊戲都要改
: 個人先談幾個, 首先是要走回頭路
: 英雄和秘境整合開放隨機組隊
: 原因是, 目前很多職業有組隊困難
: 隨機組隊只要做到客端和系統雙方面限制就好
: 系統限制: 你只能隨機到你打過的最高層數
: 另外每一層隨機都會設定最低裝備
: 1字符的需要平均400+
: 2字符的需要平均410+
: 3字符的需要平均420+
: 4字符以上的要430+, 符合就不做限制
: 客端限制: 玩家可以設定隨機的畢竟區間, 例如只想排隨機6~9
: 那就會從系統中找出符合的帳號匹配
: 然後隨機秘境只要超過一字符的, 加入次數上限
: 例如一周只能通關10次這樣
: 但如果是中離狗,除了懲罰時間也會扣次數
: 變相鼓勵玩家時間就算到了也要打完
: 而0字符不限制, 讓玩家瘋狂刷0字符, 刷特質去拆也可以, 總之就是刷起來
: 而自組團則是不進行限制, 你想重複刷同一關就去刷
: 取而代之的是每周的保底箱會去平均成績最好的三個副本分數(包含秘境等級加權)
: 第二個
: 就是全部帳號內的聲望都合併
: 練一個新角色重刷聲望非常智障(更別說買帳號綁定的道具寄給分身用...)
: 而聲望獎勵則是用進度解鎖, 例如艾則拉斯之心的模式
: 有更多的時間去鑽研更多職業特性而不是花時間去農無聊的東西
: (對, 我練傳承只是為了拿衣服, 拿到後我壓根就沒關注過那些角色了)
: 第三個
: 旗下產品, 鬥陣特攻 爐石戰記 爆雪英霸等和WOW進行大量的活動
: 例如打鬥陣使用托比昂1000場可以拿矮人托比昂的造型...etc
: 或是D3參加天梯賽季可以拿到特殊的技能塑型, 例如獵人的逃脫會有影散的效果
: 打星海可以得到阿克萊攻城坦克造型等
: 也就是就算離開WOW, 也能持續投入BZ享受, 對BZ來說才是多贏的局面
: BZ本來就不應該擔心玩BZ產品而脫離WOW這種事情
: 第四個
: 劇情...恩....恩....
: WOW的劇情厲害的是他不會讓當事人自己說出太多內心想法
: 而是透過很多側寫去描繪出一個人面對不同事情的時候採取的態度
: 那請不要請一堆作者先溝通好角色個性, 不要精神錯亂...
: 我到現在還不太能理解艾薩拉到底是傲嬌還是腦殘
: 然後索爾是因為跟元素連結所以失去頭髮嗎? 怎麼不當薩滿頭髮都回來了...