-劇情與副本脫勾,劇情就是個背景,放 在副本一直重播看了就煩。副本應更著重團隊
互助及自保等,而不是單純鐵三角拼ae或dps。
-重要npc不應作為副本boss任人推,而是要有符合其地位的退場方式,否則只會讓玩家輕
視。
-玩家在遊戲中扮演角色應當更被視為比一般人稍強的冒險者,而不是滿街跑撿大便打雜
的大領主大英雄。
-裝備屬性在副本內給予額外加成,像icc時期冰冠城塞給的增傷buff那樣,可以控制世界
及pvp數值不會爆衝。
-裝備主要由聲望及製作系技能取得及升級,副本則掉落製作材料及少量超高等裝備,可
同時減少裝備落差及增加刷寶欲望,並增加玩家交易及互動。並考量提升製作系裝備素質
與學習製作門檻。
-平衡職業落差,像是高攻就應該低防/低閃,遠程職業裝備血量加成應低於近戰職業,群
控cd或持續時間應劣於單控等原則。
-回歸技能點天賦樹系統,簡化職業種類,天賦樹系統為加強現有基礎技能,像是1點減cd
/2點加爆擊/3點變ae傷害之類,盡量不增加過多新技能簡化操作。
-類似d2 1.09版裝備增加各種套裝功能,讓玩家自由搭配選擇功能。