※ 引述《kkjack (kkjack)》之銘言:
: 我是覺得很扯,扯到不敢相信。
: 事情是這樣的,我朋友的朋友從4版以後從鋼鐵BZ粉轉黑,常常在藍帖下面一直瘋狂dis
s
: 不知道是真的有diss到痛處還是BZ真的急了,
: 反正BZ是上星期發信+☎,邀請他這星期四去Irvine的BZ總部見面談談。
:
: 總計只有40分鐘的時間會面(來噴),已詢問過不能錄影,最多只能在外拍照。
: 因為他沒PTT帳號所以我就代PO在這邊。
: 這次的會面只有專門針對WOW的部分。
: 不管是有興趣、還對BZ抱有希望的朋友,
: 或是有經驗有想法的眾多大老們,
: 無論是現在版本、還是經典版任何建議通通都可以,
: 歡迎給些建議,在彙整後會做成一份簡報在本周四的見面會上直接反映。
: 感謝大家~~
文非常長
底下有懶人包
ㄅ、MMORPG最重要的其中一點就是「變強感」。但動態裝等這個白癡系統毀了這項體驗,
根本沒讓玩家有明顯變強的感覺,反而還一度讓玩家裝備變好卻越變越變弱了,黑人問號
???
遊戲是拿來舒壓娛樂的,動態裝等到底是什麼意思呢?如果真的想讓玩家打怪不輕鬆,那
在副本裡面做這件事情就行了,非得要延伸到野外嗎?
ㄆ、延伸以上,另一個問題就是現在副本的平衡也很差。如果有常常在逛討論區(無論國
內還是國外)就可以發現,現在副本內的職業平衡問題真的很大,根本是個笑話,但玩家
的怨聲載道,BZ空有hotfix技術卻始終聽不到。
有些職業即使只是跟風而玩,卻能比那些專注玩特定職業的人好進組。長久下來,造成某
些職業落後別人一大截,收裝困難、裝備跟不上,惡性循環下,還有心玩的就reroll;心
死的就Quit了。
團本就算了至少看起來還算是一個暴力平衡的地方,但大秘境貴為BZ目前扶植的另一個重
點項目,有些職業真的越往高層越受歧視,甚至有一家獨大的誇張現況。
然而,BZ這屆設計師也只會暴力解。但我認為隨便砍是沒什麼用的。畢竟砍的太誇張得罪
一群人;砍的不夠力就像現在一樣,還是沒什麼差別、沒什麼改變,只是變相nerf到所有
人。
能不能合理的給buff或是在機制上做出更動,像7版中也有調整職業機制一樣,救一下現
在的職業平衡?「讓真的有在玩的設計師來!」(重點)
ㄇ、說到職業,真的不得不說暴雪不同團隊間,可不可以不要為了自己團隊的特殊跟願景
,就把前人的好設計弄壞?
舉凡像是武器戰的精通,原本都好好的,現在究竟變成什麼鳥樣子?
另外像是射擊獵的機制,這個版本真的不怎麼樣。不求回到6版末有套裝那種手感、那種
爽度,至少7版的機制,都比現在有趣、有特色、也實用。
隨意糟蹋前人的心血,弄出8版初期有夠病態的玩法,著實讓人費解。即使現版本看似人
數有成長,目前也只是因為數值還算堪用,但打起來真的很無聊又被各種機體限制,遊戲
體驗並沒有很好。
所以,還是請有玩也有愛的設計師設計好不好??
ㄈ、承上,職業機制出狀況,很大一部分是跟這版本綁定精華特質掛鉤。
特質跟精華真的超級不平衡,先不說有最優解這問題,光是壓倒能量就海放同層特質不知
道幾條街。所以設計這些特質的意義在哪?使得其他特質根本淪為雞肋,逼不得已才選的
感覺。
再加上這些特質如果不是從團本拿,就變成要賭博,不然就是得存一大筆預算才換得起。
賭博因為手遊的關係看似變成一個人人可接受、又能延長遊戲壽命的經營稻草;但實際上
這種驗證血統的玩法根本離MMORPG的初衷越來越遠。此外,一個賽季又有幾週可以讓你慢
慢存呢?
變得好像是BZ在疾呼:「我這次有設計每個部位6件裝備喔!很多吧?還不感恩戴德。」
只不過其實其中5件是用來拖台錢的~沒賭到,一切心血便歸於虛無,只好謝謝惠顧、下
次再來。
特質間差異過大、裝備間存在太多沒用處只為了拖台錢的設計,還真不如乾脆回到副本套
裝的時期。
自以為創新玩出有趣的新梗,殊不知開倒車。
ㄉ、再承上。
PVP跟PVE能不能徹底分開?
前面有一篇吵這個的我就不多說。這邊只舉例身為PVE玩家體會到的問題。
光一個敵人之血就能看出BZ多沒有遠見,隨便設計一個東西出來,就硬要玩家吃下去。
另外,有些特質畢業裝也是綁死PVP。變相逼PVE玩家一定要玩那灘死水、爛到不行的PVP
,偉哉。
當然也可以選擇不玩。畢竟這些都是Bz強迫增加在線率手段餵得屎,不吃便是?
ㄊ、求求BZ別活在自己從前的榮光、別再那麼高傲,可不可以多聽聽玩家的想法?
為了提升在線率,弄出非常多噁心人的政策。
舉凡前面提到的特質裝抽獎、精華綁定聲望/道具/PVE要打PVP等等,其他還有像是神兵能
量連帶影響項鍊等級、泰坦造孽等等,無一不是要拖台錢。但因為想不出更好的解法,只
好鎖一堆限制讓玩家無限農、無限肝來增加在線時數。
雖然我不是FF系列玩家,但真心覺得隔壁棚很多良心設計就是在解放玩家玩分身的負擔、
可以休閒娛樂的負擔、可以自己想做什麼就做的負擔。而不用一直被逼著肝這肝那,全部
一個肝字了得。
說實話,光是讓分身雨後春筍,不是也能提升貴公司最重視的在線率嗎?現在這種看不到
終點的方法根本治標不治本。
遊戲應該是因為玩家覺得想玩、玩過覺得好玩才繼續上;而不是為肝而上。當然啦,我知
道一定有人會講不爽不要玩、沒人逼你肝之類的。但說這些話前真的請好好自己想一分鐘
。
不合理的肝,對於一個遊戲來說是不是真的有好處?有未來性?尤其在這個越來越講求碎
片化與便利的年代。不是說魔獸一定要變得很速食,只是看不到終點而無謂的肝真的很反
人類。
ㄋ、劇情敢不敢長腦一點?
魔獸的寫手們真的不要鬧了,與其把錢花在顧佛洛爾這隻大肥貓,能不能拿來請一些厲害
的寫手?
魔獸的世界觀好歹也是現代幾個比較知名的架空宇宙之一。能不能不要自己大爆死啊?
劇情真的不用多說,大家都能體會。
ㄌ、最後。
是不是能藉鑿一下從前過往繁榮的版本是怎麼辦到的,並依此為基準下去設計呢?
例如:3.2-3.3分身養成容易,團本也有好的分級制度,那是一堆團、一堆分身盛行的年
代。
5.4,各職業百花齊放、百家爭鳴的年代。除了藍白雙煞外,平衡性不至於太誇張的年代
。加上每個職業的手感好、操作舒服,也是一個很美的年代。
7版,雖然不少人不喜歡這版本,但除去版本初RNG到爆的橘裝驗血統以外。從劇情、帶入
感、遊戲性、職業體驗、平衡等等我都覺得這版是難得的上乘之作了。而且這時候的大秘
也不像現在這樣各種噁心玩家,而是讓玩家發揮機體能力,爽抒發的場所。
現在的大秘就是沒賊沒德兩個世界。這不僅是職業功能性、平衡的問題,也跟整個大秘的
走向政策息息相關。
講這麼多,其實大部分都是恨鐵不成鋼啦。一邊罵但還是一邊吃這坨屎。但誰不希望自己
喜歡的遊戲,更應該說是:喜歡的世界,變得更好呢?
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懶人包
ㄅ、動態裝等根本毀了MMORPG追求的變強感
ㄆ、副本職業平衡根本是笑話,尤其大秘
ㄇ、很多職業機制設計糟糕透頂
ㄈ、特質裝系統越看越鳥,還不如回到T裝時代
ㄉ、PVP / PVE何時要分開?
ㄊ、多學學隔壁棚FF系列為玩家可以玩得開心而為,不要整天心高氣傲、唯我獨尊的要玩
家吃屎
ㄋ、劇情?能不能給我一點稱得上劇情的東西?
ㄌ、回顧一下歷史,然後成長好嗎?
抒發完畢。這些建議一定有人喜歡,自然有人不喜歡。如果是理性討論歡迎;無情開嘴就
免了。我話就放在這了。