在60年代要說自己專業坦,那肯定是不會在最低限等就跑去坦副本的。
跟自己過不去就算了,客觀上那就是個技術不容易克服環境的版本,
你的各種失誤造成的問題只會因為低等而被放大,即使是差個2~3等。
比方怪物等差造成的壓力,是第一個大家都會考慮的因素,
然而還有個隱藏的壓力來源是隊友比你強(等級或裝備),狀況就會特別多。
不僅較容易OT,隊友也更容易高估你的體質,作出一些你沒辦法負荷的事。
很多糾紛就是你以為隊友要罩你,結果他們覺得你不該這麼軟;
或是你覺得自己不會被OT,結果隊友比你想像中強太多。
再不就是嘲諷不該被抵抗的時候抵抗,破甲上不去,
多走一寸整團怪衝過來,不要說橘怪,黃怪反而是最容易被輕敵的。
所以你認為對方應該遵守什麼原則,對方想說正常狀態下根本不用這樣。
搞到最後不是覺得哪一方牛皮吹大,就是認定另一邊自以為是。
這種事十幾年來不斷發生,不會因為哪個版本有所差異。
每個人認定標準都不一樣。
比方你所說的法系猛轟,可是怪到你面前有緩速也損得差不多,
那正常資深坦就是一個嘲諷,也不用上破甲,
反正怪在碰到其他人之前就會死了,要是浪費太多資源在它身上,
那也不能說自己有多資深吧。
這種邏輯造在60年代就已經建立好了,不會說過了15年,
大家忽然又覺得等你拉弓破三才叫好風氣,因地制宜才是真的。
所以你的問題就是那個嘲諷被抵抗了,而這最明顯原因就是你只有13級。
要是沒被抵抗,那隊友態度就不一樣了,覺得你反應很好你很神。
反過來你就該自問,如果你今天多練個兩級,那這些狀況根本就不算個事。
60年代資深坦的要準備的東西很多,腦袋裡背的不光是怪物位置數量,
連什麼時候用多少怒氣,什麼技能什麼時候用都了然於心,
再來說自己很資深也不為過,剩下都是能不能駕馭隊友的經驗問題,
總之舉目所及畫面上能看到的都是對手,60年代的坦哪來的隊友XD,
要不是等著OT你就是想看你能撐多久(驚)。
風氣什麼的都是逐漸形成的。亂開怪跟輕視副本的隊友自有天誅,
再來60年代升級很慢,不愛惜自己角色人望的玩家很快就會被淘汰,
所謂的好風氣是建立在「玩家更願意全面經營一個角色」的前提之上。
而不是後面版本的紙娃娃系統。