有天賦可以點之後 才感覺到以前的wow原來可以那麼好玩
只要你升級能力就會提升 然後可以很自由地選擇你的流派
要先規劃好你扮演的腳色 而不是15級 30級才點天賦
光是配點就可以玩一整晚了 更別說你打怪時 可以感受到你真的在培養你的角色
喜歡玩什麼就點什麼 然後也能順利升級打怪 不同的點法就有不同的玩法
而不是說給你三選一 實際上沒啥好選的 副本就點a 打架就點b 野外就點c
經典服變成說 a很強 b也很強 但你不能都點到 必須要思考哪個是你喜歡的才點
※ 引述《d6102003 (小材)》之銘言:
: 如題
: 最近經典版剛開 上去玩了一下
: 有人也是很喜歡以前的天賦系統嗎?
: 現階段的版本
: 扣除掉功能型天賦
: 很多時候天賦三選一都是選一個最不爛的
: 連最基本的選擇都沒有
: 你要玩其他的 可以 就是掉DPS
: 而天賦樹雖然不是沒有所謂的拉機天賦
: 但你卻可以回去補一些上層的天賦再繼續往下
: 並且天賦樹的討論度也很夠
: 你覺得必點的可能其他人覺得他用不到
: 每個人都可以配出一套自己最喜歡的天賦
: 當然各個流派還是有所謂的最終解
: 但我想變化應該也依舊超過現版本吧
: 不過就上手度來說
: 現階段應該還是比較簡單 好上手
: WCL抄作業 自己把手法練好就好
: 只是就少了那種變化感了
: 討論一下巴