講這麼多,其實副本難度什麼都還是其次
重點是要有誘因讓高手下來跟新手或比較不熟練的玩家一起玩
不要造成斷層。
WOW每個版本的核心就是裝備,或者可以說是裝等,所以解決
方式也很簡單,就是要設計出一套讓高手、新手都有誘因遊玩
的機制,難度倒是其次。
比方說現在封頂是455裝等,那麼我們是不是可以設計說,比如打
50場時限內的M+,保底給你挑一件455裝等的裝備,再設計說入場裝等
差距越大,給的代幣越多,湊滿代幣額外再給你裝等,加深高手與新手
的連結。
現行版本M+並不失敗,應該說還滿好玩的,以前的副本耐玩性極差,裝等
上去後,都馬A過去,連怪放什麼技能都不用管,現在一個副本,你跟
10個坦打,起碼有2、3種打法路線可以看,你自己再學一種比較爽的學就好。