難度這回事本來就是相對的
無印版的職業就是很殘缺的東西,加上當時的時代背景,有些人可能根本不會看攻略看其他人的心得,完全是自己跌跌撞撞長大的
近戰Ot對仇恨是多少?遠程又是多少?
控場為什麼會無故解除?
為什麼戰鬥要打背?
為什麼攻擊會擦過?
為什麼會被碾壓?
什麼是百面骰?
為什麼不要給戰士開場前套盾?
為什麼要降階施法?
為什麼我有100法傷技能傷害卻沒增加100點?
這些問題在現在的時代說不定都有人不知道,更何況是那時的年代?
當團隊40人有一半都是這樣,你覺得難度會不高嗎?
為什麼當年副本機制從現在看都是很單純卻很多人打不贏?
因為人多素質就會參差不齊,別因為有些團隊25人打通融火之心就認為那個副本不難
副本本身的確不難,真正困難的,是你身邊的隊友