※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言:
: 可能因為輸出太猛了,就算開場讓坦先solo20秒後再出手都會馬上OT,所以團裡出現了關
: 於戰士仇恨&嘲諷的討論
: A坦說嘲諷機制是強迫王轉頭+清空王上一目標的仇恨,所以要排嘲諷鍊,不斷嘲諷可以讓
: 目標永遠保持在坦身上,OT問題迎刃而解!
: B坦說是轉頭+複製王當前目標的仇恨,3秒後還是會被超車,所以能不用就不用。
這一個
: C坦說是強制轉頭+讓你當前仇恨無限接近最高仇恨,3秒內不做任何仇恨,時間到頭還是轉
: 回去。
仇恨運作 近戰110%轉頭 遠程130%轉頭, 沒有額外仇恨運作機制下
補充一下 0仇恨 和無仇恨 是不同的, 也就是有沒有進入戰鬥的差別
就像副本有人引到王, 即使你完全不做事情, 0仇恨仍會被列入王的攻擊對象
聖騎A100 <-當前目標
戰士B 0 <-發呆
戰士C109 <-發呆
法師A129 <-沒事情
法師B120 <-沒事情
假定這時候大家都停止做仇恨
狀況1.
戰士B使用嘲弄的時候, 仇恨只會提升到聖騎士的100, 如果法師A打到超過130
嘲諷DEBUFF結束後就會OT
狀況2.
但是法師直接噴出130, 怪轉頭的時候, 戰士B使用嘲弄, 戰士B會變成130
狀況3.
如果聖騎A死亡, 法師A見狀立刻開冰箱脫離仇恨, BOSS選擇了法師B
戰士B立馬嘲諷拉走盯住法師B的目標, 獲得的仇恨是法師B的120, 而不是法師A的129
狀況4.
戰士C嘲諷了聖騎A的怪, 但戰士C本身就高於聖騎A, 因此仇恨仍為109
狀況5.
聖騎A開了聖盾術, 目標自動無視仇恨, 會直接轉向法師A129
但聖盾術結束後會轉頭回去找聖騎士
狀況6.
戰士C打到110發生了OT, 此時怪物跑到法師A旁邊(近距離8碼內)
戰士B嘲弄拉走怪, 戰士B的仇恨值是110
但法師A的仇恨是129>121(110*110%), 嘲弄時間一結束時
如果法師仍在近戰範圍, 就會轉頭攻擊法師A
狀況7.
當法師A,打到130的時候進行冰腳, 此時怪物直接尻旁邊跳舞的戰士B
此時戰士C使用嘲諷, 因為當前戰士B仇恨是0, 所以仇恨維持109
等冰腳結束後,怪物會轉頭去找戰士C (即使這整串行為戰士C 仇恨都無變化)
除非法師A又OT了
狀況8.(狀況4補遺)
戰士B被打, 戰士C對戰士B的怪進行嘲弄, 自身的仇恨仍維持109
在這3秒轉頭期間, 戰士B又嘲弄去覆蓋戰士C的嘲弄拉走怪
此時戰士B的仇恨會是109
其實現在8版仇恨也是比照這規則, 只是經典版的仇恨運作很敏感
後期輸出的仇恨會高到坦克仇恨追不上
是說, 不要OT不就好了嗎....