: 經驗值都還差10%左右,
: 才會昇到他會把你引導到希爾斯布萊德丘陵的等級。我忘記是20還是21。
: 這10%如果你不想跑去十字路口殺野豬人,就要農怪。
: 等昇了級,他把你引導到下一個區域,
: 你會發現這個等級只是勉強搆得著這個地區的邊,你看不到黃色的怪,大部分都是紅色。
: 稀少的橘色,其實這個區域最適當來冒險的等級,你大概還要再昇兩級才夠。
: 希爾斯布萊德農夫的乾草叉,會叉到你懷疑人生 XDDDD
: 這一方面是設計的破綻,以現在的任務串來說,
: 即使你都沒有穿傳家寶,任務串都會很好的引導,
: 讓你維持在一個不會感覺遊戲體驗被破壞的強度,除了比較舊的團隊任務和地城任務外,
: 你甚至都可以單打通關。而且經驗值給的都會比你要前往下個區域前的低標還要多。
說真的無印的任務動線及經驗銜接真的就是不好
你幾乎要全解完才能穩定挺進下一級
如果像我這種對於東奔西跑只拿到一點經驗覺得不爽的玩家來說
(我會放棄很多任務不解 本人沒任務強迫症)
那個經驗缺口就是很討厭 就是得用農的
我記得當年5X級以後真的不太好升 一怒之下就在西瘟老老實實的農了一兩級
速度很慢 而且打得極度無聊
在任務銜接這邊(不管劇情)
無印真的就是爛
TBC把大部分任務改到村口接(看看一到地獄火半島榮譽堡滿滿的驚嘆號)
副本任務也終於不用東奔西跑 幾乎都能夠打一趟副本就解完大部分任務
這對於過渡升級期間大家可能只打一個副本一次絕對是體驗提升
而到WLK更是進化 他的任務群組形式可以有效率的把你從一區慢慢引導到另一區
而且幾乎不會卡等 你在奧杜亞那張圖幾乎就可以穩定的到80
不像我無印58的時候 好吃的任務已經解得差不多 只能胡亂的零星打
而4.0 5.0之後的還搭配動畫 真的是太先進了
我在WLK後期無聊玩了一隻DK 58-68這段就不提了 奇快
後來進到3.0區域以後 搭配藍條 我記得在灰白之丘就升到77 比本尊更快
怪幾乎都是綠色 打怪很快 經驗還行 升級體驗很好
如果升級打的怪是黃橘色的體驗並不好...
也就是你如果剛好勾的到地圖建議等級的邊的話
是可以打 但是會打得很不爽
(無印常常就是如此)
這就是後來7.0有動態等級以後我就不玩了的原因
我穩穩升級 打率怪又快又好升 結果升級還懲罰到自己
實在看不懂XD