作者:
ITRIboy (爽)
2019-10-04 14:58:01: 經驗值都還差10%左右,
: 才會昇到他會把你引導到希爾斯布萊德丘陵的等級。我忘記是20還是21。
: 這10%如果你不想跑去十字路口殺野豬人,就要農怪。
: 等昇了級,他把你引導到下一個區域,
: 你會發現這個等級只是勉強搆得著這個地區的邊,你看不到黃色的怪,大部分都是紅色。
: 稀少的橘色,其實這個區域最適當來冒險的等級,你大概還要再昇兩級才夠。
: 希爾斯布萊德農夫的乾草叉,會叉到你懷疑人生 XDDDD
: 這一方面是設計的破綻,以現在的任務串來說,
: 即使你都沒有穿傳家寶,任務串都會很好的引導,
: 讓你維持在一個不會感覺遊戲體驗被破壞的強度,除了比較舊的團隊任務和地城任務外,
: 你甚至都可以單打通關。而且經驗值給的都會比你要前往下個區域前的低標還要多。
說真的無印的任務動線及經驗銜接真的就是不好
你幾乎要全解完才能穩定挺進下一級
如果像我這種對於東奔西跑只拿到一點經驗覺得不爽的玩家來說
(我會放棄很多任務不解 本人沒任務強迫症)
那個經驗缺口就是很討厭 就是得用農的
我記得當年5X級以後真的不太好升 一怒之下就在西瘟老老實實的農了一兩級
速度很慢 而且打得極度無聊
在任務銜接這邊(不管劇情)
無印真的就是爛
TBC把大部分任務改到村口接(看看一到地獄火半島榮譽堡滿滿的驚嘆號)
副本任務也終於不用東奔西跑 幾乎都能夠打一趟副本就解完大部分任務
這對於過渡升級期間大家可能只打一個副本一次絕對是體驗提升
而到WLK更是進化 他的任務群組形式可以有效率的把你從一區慢慢引導到另一區
而且幾乎不會卡等 你在奧杜亞那張圖幾乎就可以穩定的到80
不像我無印58的時候 好吃的任務已經解得差不多 只能胡亂的零星打
而4.0 5.0之後的還搭配動畫 真的是太先進了
我在WLK後期無聊玩了一隻DK 58-68這段就不提了 奇快
後來進到3.0區域以後 搭配藍條 我記得在灰白之丘就升到77 比本尊更快
怪幾乎都是綠色 打怪很快 經驗還行 升級體驗很好
如果升級打的怪是黃橘色的體驗並不好...
也就是你如果剛好勾的到地圖建議等級的邊的話
是可以打 但是會打得很不爽
(無印常常就是如此)
這就是後來7.0有動態等級以後我就不玩了的原因
我穩穩升級 打率怪又快又好升 結果升級還懲罰到自己
實在看不懂XD
會嗎..低等的時候動態等級很好吧配合任務升很快一張圖一直解下去就好了不用中途換地方
這是完全沒搞懂動態等級吧..動態等級在升級上 尤其低等級是只有好處沒壞處的因為任務等級永遠跟你相同 不會有任務綠掉灰掉導致你必須提前換區域的問題 怪也永遠是最適合升級的等級跟強度 不用擔心橘任打不過現在動態 練前60都是挑個大陸一路照著故事線解就完事了 70 80也一樣 也不怕排進5人本出來任務綠掉
我是讚同動態等級的,但是Bz砍傳家寶、調整怪的傷害血量,導致臭掉,尤其100級之後。
現在唯一失衡的區間是90-110這段吧但到100為止有非常快的升級手段 100-110可以靠入侵
根本沒差 還不是總有一天會滿等 滿等還不是開始虐怪