[心得] 一些公會經營制度的心得

作者: sifun (米虫)   2019-11-27 12:03:21
eq 到 wow到 eq 又回到 wow
陸陸續續也玩了10年左右的mmo
老是看到一些公會經營上的明顯缺點重複出現
分享些經驗讓大家掃雷
我是個超級g8人
所以只討論制度面
無法給予對人際關係經營處理的建議
這邊所指的 公會
****** 是有遠程目標 願意攜手共度未來未知難關的 ******
****** 不是為了農當前裝備湊起來的團體 ******
****** 人性的貪婪是永恆不變的 ******
1.DKP制度建議
建議
低底標 中度給分 這樣後期補新人可以用低分拿到裝備
標裝制度 明標 或 暗標 皆可
  價格讓想要的人自己決定 
暗標方式 一次出分
得標價是第二名+1分 對幹部信任度要夠 快速省時
以wow的八卦程度應該很少人想弄這個就是
明標喊分 一定要訂立最低加價間距
不然有些人很煩
永遠只加一分浪費時間
如果可以的話 請用計時給分 以小時計算 不要以擊殺首領數計算
幹部辛苦了
優點 不用去那邊細定每件的分數
也不用懂所有職業裝備 值多少讓他們自己出
DKP 不用經常性重置 或是不同副本分開算
通常只需要不同資料片跨等級reset 或是deacy 導入下個資料片
不用擔心分數爆炸或是0合問題
給拓荒獎勵分數很方便 可以給得很大方
防囤分方法 (請確認向心力夠再使用)
當dkp開始過度膨脹的時候 通常要很久很久
每週遞減 10~20% 現有分數 提前一個月公告
這也是保障新人 解決一些高分老人躲起來不出團的方法
有些人分數夠高就不幫農 躲起來等下個新副本才出現
跨資料片處理方式 讓舊的分數 看要是x10% 還是x30% 直接給到新DKP分數
百分比只是舉例 通常不會太高
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2. 菁英團的經營方式 辛苦的又是幹部
既然是 精英中心 前提當然是不收____
這方法是我看過最佳的 當然我見識淺薄 有可能有更好的
(我不喜歡那種開兩三團 然後拓荒挑一團來出的方式 沒被挑到的有被拋棄的感覺)
1.同一群人 練分身 拆成兩團出團
要注意分身職業互補 例如請坦補分身選DD DD分身選坦補
農團打兩團 拓荒團打一團
可依照需求調配職業 調配出那團
也可依照裝備掉落缺陷 調配團員去等裝
這種制度的優先點是
讓主角色裝備達到該時期的頂峰 迎接新的挑戰
不是讓分身爽爽撿裝 請不要搞錯重點
誰在吵分身沒東西撿就處理它
2.DKP依照角色計分
3.標裝給裝優先度 main > alt > 0分 > 負分main > 負分alt
4.新人試用期 2~4周 裝備優先權 main > 新人main > alt > 0
優點
1. 一個cd 打兩次 熟練度高 玩兩個職業出團 對遊戲的理解程度會高很多
2. 相處時間多 公會團員感情會比較好
3. 坦補也有角色可以賺錢殺人
4. 主角色的裝備強度提昇很快 附角色也可以有不錯的水準
缺點 1.幹部辛苦
2.需要花1.5 ~ 2倍的時間玩遊戲
現在mc+黑妹一週才兩小時
變成四小時也不會有人介意
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有些人 意見很多 建議很多
老是覺得幹部不聽自己的建議
別人做的不夠好
我個人給一個非常有用建議
跟公會或幹部提議的時候說
我覺得這樣這樣這樣比較好
如果可以 [我願意出來幫忙] 讓公會走得更好
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如果玩的不愉快 我會建議各位玩家直接換公會
沒有一種制度可以讓每個人滿意的
自己玩的愉快最重要
作者: mquare (爹卡路恰)   2019-11-27 12:05:00
經典服喔? 正式服 還有公會玩DKP??
作者: hopez (gy啦)   2019-11-27 12:06:00
我以為真菁英團都是call loot
作者: sifun (米虫)   2019-11-27 12:09:00
wow帳號換人開很煩 call loot 麻煩
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-11-27 12:20:00
DKP沒分開算只是自找麻煩而已
作者: b52618 (put)   2019-11-27 12:22:00
我以為菁英團都是坦練個職坦 補練個職補 DD練個職DD帳號換人開 也對call loot 沒影響 換人開腳色就不用裝備嗎
作者: f78507851 (小羊)   2019-11-27 12:44:00
DD能玩坦很好說 對機制更熟 溝通起來也方便
作者: Supremelol (蘇趴密)   2019-11-27 12:58:00
頭有點痛==
作者: sifun (米虫)   2019-11-27 13:04:00
不用頭痛 如果沒有想把公會弄個三五年不倒不用管這些
作者: b52618 (put)   2019-11-27 13:05:00
@785 你說的適合於一般團隊 但對拓荒的菁英團隊沒有意義除非這邊的菁英 跟我想像中的菁英不太一樣 那就不好說了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-11-27 13:16:00
精英業餘團以我的定義來說就是每個人至少練2-3隻角色。這種團在初期都是一半分身一半本尊,直接賽裝讓本尊快速增肥。至於精英職業團就是那堆拼世界首殺的。
作者: eric280 (ABS)   2019-11-27 13:34:00
經典服為啥沒人用DKP?我在pve聯盟兩大公會都有角色 都用DKP分裝當然黑龍公主不可能DKP
作者: mealoop (肉oop)   2019-11-27 13:38:00
黑龍妹還好吧 我目前工會 mc黑龍妹dkp一起算
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-11-27 13:52:00
要看3-5年這麼長遠 我覺得比較該擔心玩家活躍數量 = =用啥分配根本假議題 啥分法都有人嫌有人愛 不喜歡就換講經營制度結果只是談分裝方法 像學生的報告題目XDD
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-11-27 13:58:00
人跟人之間本來就是利益共同體,別以為不會扯到錢(裝備),就不代表沒有利益
作者: sifun (米虫)   2019-11-27 14:00:00
歡迎提供任何更好的意見 如果你有的話
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-11-27 14:09:00
白紙黑字、公私分明,能做到的就已經算是很棒的rl了。
作者: sifun (米虫)   2019-11-27 14:12:00
刷裝備是為了迎接更強的挑戰 這是遊戲設計思考上的根基當然有些新遊戲會淡化這要素 但是在一定期間內都是如此雖然穿藍裝可以打通bwl 但是可以著紫裝輕鬆打 何樂不為
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-11-27 14:14:00
我意思是你建議分裝方法時候就是在談論利益怎麼分配了,跟你開頭說不要為了利益湊成團互相矛盾
作者: sifun (米虫)   2019-11-27 14:15:00
加強裝備 後勤 提昇知識 操作技巧 準備好面對新挑戰有一點我文中沒提的是 數據判讀 戰術推導能力你把利益目標在提昇一階就會懂了長久穩定的經營 快速擊破新挑戰 是首要
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-11-27 14:35:00
通常改版的新團本dkp都是重算的,沿用的話祝你找的到人。mc簡單到缺東缺西都能順順打才覺的無所謂。以及你要把候補人員也給算進去,還有就是沒人要的裝,即使比身上更好。還有就是為了打王那些要切天賦的人,比如坦補dd根據不同王就可能要切換又要怎算.所以現在才有內需g,簡單明瞭。RL只要專心帶團
作者: arthasking (arthasking)   2019-11-27 14:39:00
我覺得標題改成dkp心得比較符合內文
作者: corpserun (Nuresproc)   2019-11-27 15:18:00
建議補充一下自己帶過得團隊名稱跟排名
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2019-11-27 15:25:00
姆咪
作者: oldriver (oldriver)   2019-11-27 15:28:00
以前dkp通常不同T級的會分開算比較公平吧 為什麼不分?
作者: sifun (米虫)   2019-11-27 15:42:00
我是腦內團隊殘廢老人 就不用丟人現眼了至於內容你們覺得有用就撿去用 沒用就當浪費三分鐘如果你們肯花時間 弄出更好的東西來分享那就更好了
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-11-27 15:47:00
2只唯一支持cl分裝==
作者: corpserun (Nuresproc)   2019-11-27 16:00:00
要先釐清團隊目標才能去設定制度 進度優先或是團隊平等某種程度上是無法共存的只想順推 沒有排名追求的團隊著墨在分裝上面不無小可只想跟朋友一起遊戲 那就請以人情為考量做出發點有進度追求 排名追求的團隊,犧牲本來就是必要的DKP/sum zero/需貪/Call loot/Roll各種都有優缺如果一個團隊目標是排名 那全roll的情況我是覺得空想啦
作者: hopez (gy啦)   2019-11-27 16:07:00
公會經營有包括收人養人心得嗎 遇到輪休怎麼辦
作者: adon0313   2019-11-27 16:24:00
mc bwl dkp不分 誰要去做義工?mc能開二團 肯定能開三團 輪休制度太鳥mc主要功能就是農出風劍 直接簡單模式至於如何讓有腦的坦拿到風劍 就是大問題啦
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-11-27 16:34:00
你可以試者當rl看看,當過之後視野可能會改變,當RL煩都煩死了,制度一人一嘴而且更煩的是團員之間的各種雜事。我只有在3版當過2天休閒團的rl,當完之後我就永遠不當。巴哈目前也很多這種進團之前RL白紙黑字好端端擺在那邊,同意之後打了就在那變ggyy,還po文。rl始終照者規則走還會被罵。你是不是也是那種進團之後開始跟rl講改這改那的?而且你的dkp優先給bis的人,光這個bis就可以吵7天7夜,可以去參考巴哈跟nga,真的吵不出一個結論。後來會G來G去,G團變多也是因為自由市場淘汰制度。
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2019-11-27 16:44:00
零和制會比較好嗎
作者: adon0313   2019-11-27 16:50:00
還好我玩賊 所有bis都是狂戰的狂戰mc只要拿手跟腰帶 手還可以省略塞劍獅護手
作者: hopez (gy啦)   2019-11-27 16:57:00
如果人太多怎麼決定出場的人呢
作者: adon0313   2019-11-27 17:00:00
開兩團阿 不然待命班mc開不起來就黑龍兩團基本聯盟有團30人通十王的也在招二團有開新團不混團還是對新進最友善的
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-11-27 17:22:00
那如同團本難度是必須要滿人才可以打的情況呢?比如之後要開的團本就算能湊到2團,如果B團進度不理想,有人一直想進實力較強的a團怎辦?很多言論你在當團員時候是聽不到看不到的 試者去當rl看看,很多都是用密語討論的。
作者: azuma (東)   2019-11-27 18:30:00
坦補抓去新團 其他不重要啦
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-11-28 09:14:00
dkp給特定bis或職業 顆顆 經典PVP聯盟有一團就這樣啊簡單說就是幹部說的>DKP>其他
作者: uhbygv45 (艾斯克特)   2019-11-29 10:20:00
你這種玩法只適合eq和經典服

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