eq 到 wow到 eq 又回到 wow
陸陸續續也玩了10年左右的mmo
老是看到一些公會經營上的明顯缺點重複出現
分享些經驗讓大家掃雷
我是個超級g8人
所以只討論制度面
無法給予對人際關係經營處理的建議
這邊所指的 公會
****** 是有遠程目標 願意攜手共度未來未知難關的 ******
****** 不是為了農當前裝備湊起來的團體 ******
****** 人性的貪婪是永恆不變的 ******
1.DKP制度建議
建議
低底標 中度給分 這樣後期補新人可以用低分拿到裝備
標裝制度 明標 或 暗標 皆可
價格讓想要的人自己決定
暗標方式 一次出分
得標價是第二名+1分 對幹部信任度要夠 快速省時
以wow的八卦程度應該很少人想弄這個就是
明標喊分 一定要訂立最低加價間距
不然有些人很煩
永遠只加一分浪費時間
如果可以的話 請用計時給分 以小時計算 不要以擊殺首領數計算
幹部辛苦了
優點 不用去那邊細定每件的分數
也不用懂所有職業裝備 值多少讓他們自己出
DKP 不用經常性重置 或是不同副本分開算
通常只需要不同資料片跨等級reset 或是deacy 導入下個資料片
不用擔心分數爆炸或是0合問題
給拓荒獎勵分數很方便 可以給得很大方
防囤分方法 (請確認向心力夠再使用)
當dkp開始過度膨脹的時候 通常要很久很久
每週遞減 10~20% 現有分數 提前一個月公告
這也是保障新人 解決一些高分老人躲起來不出團的方法
有些人分數夠高就不幫農 躲起來等下個新副本才出現
跨資料片處理方式 讓舊的分數 看要是x10% 還是x30% 直接給到新DKP分數
百分比只是舉例 通常不會太高
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2. 菁英團的經營方式 辛苦的又是幹部
既然是 精英中心 前提當然是不收____
這方法是我看過最佳的 當然我見識淺薄 有可能有更好的
(我不喜歡那種開兩三團 然後拓荒挑一團來出的方式 沒被挑到的有被拋棄的感覺)
1.同一群人 練分身 拆成兩團出團
要注意分身職業互補 例如請坦補分身選DD DD分身選坦補
農團打兩團 拓荒團打一團
可依照需求調配職業 調配出那團
也可依照裝備掉落缺陷 調配團員去等裝
這種制度的優先點是
讓主角色裝備達到該時期的頂峰 迎接新的挑戰
不是讓分身爽爽撿裝 請不要搞錯重點
誰在吵分身沒東西撿就處理它
2.DKP依照角色計分
3.標裝給裝優先度 main > alt > 0分 > 負分main > 負分alt
4.新人試用期 2~4周 裝備優先權 main > 新人main > alt > 0
優點
1. 一個cd 打兩次 熟練度高 玩兩個職業出團 對遊戲的理解程度會高很多
2. 相處時間多 公會團員感情會比較好
3. 坦補也有角色可以賺錢殺人
4. 主角色的裝備強度提昇很快 附角色也可以有不錯的水準
缺點 1.幹部辛苦
2.需要花1.5 ~ 2倍的時間玩遊戲
現在mc+黑妹一週才兩小時
變成四小時也不會有人介意
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有些人 意見很多 建議很多
老是覺得幹部不聽自己的建議
別人做的不夠好
我個人給一個非常有用建議
跟公會或幹部提議的時候說
我覺得這樣這樣這樣比較好
如果可以 [我願意出來幫忙] 讓公會走得更好
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如果玩的不愉快 我會建議各位玩家直接換公會
沒有一種制度可以讓每個人滿意的
自己玩的愉快最重要