暴雪劇情需要的就是拼一把
真的讓一方陣營獲勝
不然每次互打,玩家想法都是莊孝維
一定下一版又要合作
真的拼一把,做個某勢力的完全獲勝
衰敗方則是想辦法建造新的臨時據點頑強抵抗
暴雪之前有弄打幽暗城和奧格碼
但劇情上都是部落有內鬨,聯盟和其中一邊合作
打完又因此手下留情,那本質上不是兩陣營的你死我活
應該要像WC2,獸人全面潰敗這樣
然後下一版是勝利方獨立對抗燃燒軍團或古神或.....隨便啦,反正就非陣營
獨立作戰慘勝但也元氣大傷,讓潰敗方有機會再度崛起
潰敗方則是用另一個角度玩偷雞摸狗補刀作戰
這次的副本變成要同時對抗古神(燃燒軍團)和敵對陣營
勝利方是先打古神打到一半,p3或p4,敵對陣營加入鬧場
變成p3或p4的技能改由敵對陣營演小兵
潰敗方則是進王的地方發現兩方已經打起來了
敵方分兵扛王(NPC演戲一直揮動武器)
先打掉敵方首領,過程中王的招還是不小心會轟過來
幹掉敵方首領後,對方小兵逃走,真正打王
都是新玩法
然後下下版才潰敗方如何崛起
講白點就是把WC2+WC3索爾崛起換主角演一次,藉此塑造出新英雄
但中間又玩一次沒玩過的獨立對抗超自然勢力