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Complexity-Limit: A Post-Victory Interview on the Race to World First
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第二章 早開機的優勢與劣勢
VitaminP:
你們對於美服比歐服早開機(重置)在爭奪首殺上面有甚麼優劣勢?
Altas:
早一天看到BOSS與戰鬥機制當然同時有優點與缺點,但最終還是要取決於遇到甚麼情況,而
這部分就是不可控的。從概念上來說,早打一天當然是有利的!但如果遇到BUG的時候這個
優勢就變得沒有那麼重要了。舉幾個例子來說:奧迪爾-嗜臭者(三頭龍)、奈奧羅薩-恩若
斯的外殼、達薩亞洛之戰-風暴屏障封鎖部隊等。有些相當嚴重的BUG或者機制,讓BOSS根
本沒辦法被攻克;這讓我們受制於暴雪的設計,直到官方承認並且修正後才能擊殺BOSS。很
顯然地,對於所有想要參與首殺競速的公會團都希望伺服器應該全球同步重啟;但這並不是
我們能控制的,最後的決定權還是在暴雪身上。
Goop:
先說結論:先開機沒有比較好,因為這只是在幫歐服debug跟開路而已。每個新團本都會有
人提到這點,提早開機所以先擊殺,但實際上除非是相差不到一天以內的進度,不然這種時
間優勢根本有跟沒有一樣。因為歐服可以分團農裝,甚至提前知道BOSS的機制(或BUG),
就像奈奧羅薩一樣。
Lightee:
我能想到提前開機唯一的好處是尾王如果能夠在第一周的72小時內就被幹掉,或者是尾王難
度真的很高,以至於在幾乎不可能在第一周就被攻克。但是一周過後裝備都提升了一輪之後
…那就是個笑話了(像是古翰)。實際的狀況是我們先花了十六個小時幫暴雪做品質測試(
QA),所以歐服公會來打王的時候BUG大多已經修好,還可以看實況知道要怎麼應對每個階
段。對於像是艾薩拉女王或者是恩若司這樣的戰鬥,提早開機根本無關緊要,因為這些尾王
至少都要等到第二周以後才能被擊殺(或者進到下個階段)去。
Preheat:
當開始直播拓荒並且有未能擊殺的BOSS時,早開機的優勢通常只會被沖淡。其他團本可能會
有些許不同,但我認為可以公平地說,早開機在奈奧羅薩首殺競速除了增加很多實況觀眾外
,對我們這次拿到世界第一並沒有甚麼影響。而且我們還是美洲區唯一參戰的公會(編按:
這點我可能理解有誤)
Siory:
早開機絕對是個雙面刃,且僅『領先』一咪咪而已。舉例來說,北美伺服器的維護期會影響
伺服器重置;而大多數的歐洲伺服器會在重置前就完成維護。成為世界首次面對BOSS的人,
顯然具有相當的話題性;但同時我們也得面臨更多的BUG。在傳奇難度開放前一周,就因為
英雄難度的伊蓋諾斯不會重生而改變了我們的拓荒計畫。而這個BUG在歐洲重置前就已經獲
得修正。
首先嘗試或者是擊殺BOSS當然也就提供了攻略樣板。或許沒有人使用相同的打法,像是萊公
,但是Limit的打法跟BOSS的機制應對就是在那邊。然而由於可以先碰到BOSS,因此也能夠
在遇到BUG的時候讓暴雪可以更快做出回應與修正,至少他們通常是有回饋,並且在我們拓
荒的過程中監看。
[待續]