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Complexity-Limit: A Post-Victory Interview on the Race to World First
第三章 競速專用伺服器
VitaminP:
你們覺得比賽專用伺服器,能否提供給選手們更好的遊戲環境,並且可以減少準備時間來參
與世界首殺競速活動(Race to World First)?或者你們認為這樣會競速本身有甚麼不好
的影響?
Atlas:
我認為專用伺服器超棒的!對首殺團隊來說相當公平。這期間一個很大的變因我認為是RNG
(泰坦造物、腐化裝備甚至是大幻象中取得的戰利品都算是)!賽事伺服器若是可以提供多
個角色更好,因為這樣就不必花上相當可笑的時間去做準備。主要是可以馬上上工,而不必
花時間去準備一些平常沒在玩的角色。但同時我也認為很難有RWF專用伺服器啦,在這種情
況下幾乎沒有甚麼動力回原來的伺服器玩了;因為在裡面很公平且現行版的任何變因都不會
影響競速比賽。
Goop:
我個人認為,專用伺服器會讓賽事變得不有趣。這種作法將會消弭與社群間的互動,而這也
是競速樂趣的一個來源。如果暴雪的終極目標是要將首殺競速百分之百轉為適合觀眾的電競
賽事,那麼參與的公會團隊就得在完全公平的起點上;如此一來,專用伺服器才是一個正確
的選擇。一旦進行到這階段,暴雪將需要一支獨立的團隊來應付官方版首殺競速賽事,因為
團隊們可以調整出最佳陣容,因此一些沒啥難度的BOSS就不該出現在副本中。這與現在的遊
戲型態截然不同。
Lightee:
我超愛專用伺服器的,這有說不完的好處,首殺競速不僅是為期三周的強力對抗,背後更代
表著難以估計的準備時間。特別是在這個版本,公會至少要有約一億的資金才能買到足夠的
腐化裝綁,藉此應對奈奧羅薩的各種戰鬥。雖然我覺得每個參與首殺競速的玩家都會希望在
專用伺服器內進行比賽,但我認為這對社群互動會產生不可預測的影響。有些觀眾發現很難
跟大密挑戰賽(MDI)有所聯繫,因為選手擁有完美的配置(特別是在某些狀況底下,在第
一、二季中甚至可以穿著線上伺服器沒有的裝備下場比賽)。
Preheat:
我當然希望如此!從我的角度來看,專用伺服器的利大於弊。它可以解決很多問題(開機時
機不同、隨機性、收購裝綁的資金調度還有要一直農海島拚神兵等等)。可以預見賽事專用
伺服器從邏輯上來說能夠有效解決前述的問題。所以拜託爆雪大大,如果你有看這篇專訪,
就弄台RWF伺服器吧。
Siory:
從首殺競速這賽事來看,在專用伺服器上事更好的選擇。原因是公會團隊可以盡其所能針對
各種戰鬥去安排職業、天賦還有裝備去調整出最好的配置,當然還有種族、項鍊等級等等都
是。這種公平的競爭環境可以消弭歐/美服之間的時差、BUG修正時機;確保參與賽事的團隊
可以更專注在BOSS攻略上。不是每天要都要花上12小時刷海島,或者為了提前一個CD把聲望
、征服點數打好打滿,只是把精華升到下一階。而且能夠避免非洲人抽不到正確的裝備還有
沒用的腐化特效而無法入團。
話雖如此,在專用伺服器上比賽會讓犧牲掉一些遊戲的本質。畢竟WOW有部分的遊戲性是建
立掉落物的隨機,腐化特質、大密掉落物,還有每週的保底。不清楚是不是沒有太多人關注
在:從這比賽中獲得甚麼經驗,並且賽事過程中要如何充分發揮角色能力;但這才是競速賽
的核心吧