: 現代遊戲只有花錢 跟花時間農或者是靠技術
: 而魔獸世界 花錢之外還是要花時間農
: 而且現今版本比較無法用技術彌補裝備等差 職業的差異
: 除了一些大佬之外
: 魔獸世界已經從mmo霸主的神壇跌落
: 是因為真的要農而且農的很沒有意義害的嗎
以我這個已經玩遊戲年齡已經N年,從初版德軍總部開始碰PC game的人來說,
WOW的元素,已經不吸引現代人了,
我高中的時候正是OLG橫行的年代,哪款遊戲不農?
天堂慢慢一刀刀砍卡斯特蛇女,一隻怪0.01%在那裏打,
魔力寶貝我玩法師在魔大慢慢轟鳥人練技,練到要起笑,
金庸OLG更甭提了,就是在武當門口無止盡的我要滅派,
當時還有一個很可笑的短命OLG叫天上碑,要掛著練力,跟WOW練武器技能有八成像.
依我現在一個上班族大叔來看,
這些東西都只是拖台錢的玩意,就像農聲望,交布還是打每日,
這種重複的機械化動作,基本上用你的時薪來算都非常美和,
根本就該要慢慢淡出遊戲的遊玩項目,
舉例來說,我農斯坦馬,博學雞,安祖鳥的時候並不覺得無聊,
因為有點抽寶的意味在,
但是打奎島每日就覺得非常無聊,很像在交作業上班,
因為這種過程幾乎沒有任何樂趣可言,就像銀白每日,
你幾乎已經可以知道結果,你只是一個operator,安穩精準的執行....
應該說,如果WOW仍然不想擁有太多的課金元素,
那應該要把那些必然知道結果的拖台錢設計去掉,
例如說RAID的小怪群,無意義的聲望每日,
誰會打RAID的小怪滅團? 所以我幾乎打小怪都偷懶,都掛自動打,
你如果想要不讓副本裡面只有王,那就設一兩個有趣的裝檢小怪,
那種只是純拖台錢的小怪群真的沒必要,
然後,年輕人覺得這樣的遊戲又冗又花時間,
而老人早已看透那些機械化作業的內容,
沒有新人加入,老人又流失,自然就這樣了