Re: [問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?

作者: joe255118 (一拳傷害兩百萬)   2020-05-10 00:01:18
暴雪設計師就是低能
天賦三選一
完全沒得選
真的有夠幹 操
任何情況很常都只有一種選擇
很多都馬是放心酸的
更雞歪的是
一放就是一兩個版本
他媽的勒
到底有沒有在用心阿
全公司沒人知道有些天賦沒人用嗎?
職業平衡也是大便
術士大米跟屎一樣
你玩一玩發現全程dps你排第一
恭喜 準備黑鑰史
8真的有夠慘
7至少技能甩起來很爽
作者: laputaca (離歌笑)   2020-05-10 00:11:00
有些點真的中肯XD
作者: newsnew (東寫西讀)   2020-05-10 00:12:00
沒有職業設計師了啦
作者: hansen5026 (瀚生)   2020-05-10 00:13:00
三選一剛開始設計的用意就是要你針對不同狀況去換啊其實還不錯 只是後來的設計團隊越弄越歪 就再也回不去
作者: jerryliau (SleepingGod)   2020-05-10 00:34:00
天賦三選一正常要嘛是根據情況換不同天賦 要嘛是可以玩不同流派 但現在應該有70%的天賦是沒得選的吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-10 00:39:00
看職業啦 傷害面應該確實70%沒得換但那種自保層 移動層 通常都有得選
作者: Hylun (Wiz細倫)   2020-05-10 01:12:00
惡魔術大秘不是很兇悍嗎
作者: enchyi (En)   2020-05-10 01:13:00
沒 只是比另外兩系能看一點而已
作者: ssnow815 (ssnow)   2020-05-10 01:18:00
惡魔術沒打斷就很OOXX,偶爾遇到坦說:你寵要不要換狗來打斷………
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)   2020-05-10 01:22:00
換天賦 要洗特質 換裝備 = = 哪來那麼多裝備自己調最好以後改成自己用拉BAR調 精通 加速 致命..等等屬性然後那些上限比例 就根據裝等來設定上限例如裝等100 屬性總和 100 裝等120 屬性總和 150這樣也會提高玩家打裝備的動力惡魔術就加速多一點 切換痛苦術後就精通多一點
作者: atpx (秋雨的心情)   2020-05-10 03:02:00
多天賦本來是要給坦補職多dd天賦可以野外練功生存,所以對純dd而言根本雞肋, 出副本也永遠只會用dps最高的那種現今複合職也拉高到能在副本輸出的情況下, 多天賦對純dd沒要性, 還不如改成補或坦天賦
作者: hitface (身為妻奴)   2020-05-10 11:43:00
跟坦說娘娘腔才斷法(被打
作者: crazedog (瘋狗)   2020-05-10 11:54:00
大秘毀滅還行吧,配上腐化裝還能有個中間值能看
作者: b2202761 (嵐水滴)   2020-05-10 12:06:00
別說的好像坦補都不用湊其他天賦裝備一樣
作者: af780828 (夜影之靜)   2020-05-13 09:38:00
70? 我還以為是90勒....

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com