※ 引述《weliche (時雨)》之銘言:
: 基本上我個人也是G團的擁護者
其實我原本也是覺得G團是所有制度中缺點最少的;
後來跟了一些固定G團才發現有些缺點其實蠻無解的。
由於G團用G說話,G大家都有,所以幾乎也是所有制度中跳槽代價最小的。
所以最得利這個優點的是G團的頂尖團隊,最容易吸收到新成員。
至於沒那麼強的G團,就會變成G團玩家的墊腳石,
或者是成為台戰完成夢想A一波的介質。
就是因為好跳槽,所以很容易吸到新人,(好團)
就是因為好跳槽,所以很容易留不住人。(沒那麼好的團)
可以看到BOH跟鐵盒其實也類似這種練蠱法,
G團好吸人,然後用特別活動團去留住水準較高的玩家。
這種代價就是某些團的流動率會很高,每周都要補一批新人來打。
當然以玩家角度來說,就會是最有利的,
但以經營團隊的角度來講,很難像DKP、CL傳統制度那樣漸漸練出成績來。
(當然傳統制度越練越糟的團也不是沒有)