※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言:
: 雖然PTR已經開了一陣子了
: 但是還是想討論一下盜賊的技能改變與新增
: 下面是三系我覺得比較有趣的更改技能和新增技能
: https://ibb.co/WvDnjm4 <=如果看不清楚 可以點放大鏡來看
: 由於PTR SL還沒開放 所以我沒有截<屠殺>新技能的介紹
: 只感覺暴徒的AE能力似乎真的好像改弱了
: 這些東西看看就好 未來可能還會有所改變
: 感謝大家
說說幾個和現在比較不一樣的點,首先說在前面,現在比較強弱沒有意思,因為數值設計
都還很隨便。
暴徒
劍刃亂舞2等會新增開啟時的一個立即性AE傷害,數值不俗。所以AE手法會從大部分人習
慣的潛行先開好再上去打怪,變成劍刃亂舞後置;因為第一下傷害很高的關係,打單體也
會開。
(而且後續有導體會增加亂舞期間精通:左右開弓的觸發率)
劍刃亂舞的開啟時機更需要注意,如果是連續作戰的狀態下,因為持續靠被動在刷cd,連
開是沒太大問題的(點鋼鐵之舞天賦),但是因為沒有充能變成依靠被動刷新,如果大秘中
開啟時間不對(比如怪快死光還硬開毛傷害)會導致沒怪可打,下一波準備血崩。
紅綠燈橘裝的體驗很好,因為現在的邪惡攻擊會連擊的關係,所以可能一刀就兩層,兩刀
就變色,實戰上即使不刻意控制,紅燈的覆蓋率也接近50%,跟以前不可同日而語。
刺殺
跟現在沒甚麼太大差別,因為腐化的退出,抽血也失去競爭力,劇毒之刃變成天生技能毒
襲,換湯不換藥,那一層天賦大概就選10%加速了。
值得一提的是梵希爾盟約的技能:屠殺。
https://imgur.com/1H47wXR
其實就是和伏擊一模一樣的技能,替換出來的毒藥也和致命毒藥一模一樣;雖然屠殺毒藥
是暗影傷害,但是還是吃刺殺精通和天賦,也吃毒襲的增傷。
然後第一層天賦中的洞悉要害變成觸發伏擊算是大大提高了競爭力,伏擊的傷害遠比本來
的垃圾斬擊高而且是兩星,而屠殺一樣受此天賦影響;乍看之下,屠殺傷害=伏擊,屠殺
毒藥傷害=致命毒藥,完全沒有選梵希爾的意義,但後續有導體增加屠殺傷害,使它可能
成為刺殺在9.0的新流派。
敏銳
找尋弱點的破甲變成被動技能,除了暗打和偷襲會發動外,背刺在背後造成傷害且暴擊,
手裡劍風暴暴擊也會發動。
影舞從4秒變成8秒,CD延長到一分鐘,充能從2層變成1層,刷新效率從1星1.5秒降為1秒
,還額外增加15%傷害;綜合以上改變,漆黑暗影(爆發流天賦)在PVE完全變成垃圾。
因為原本的天賦是增加25%傷害,現在變成增加15%,刷影舞效率還降低1/3;想要一分鐘
打一次影舞都有困難。
相反的暗影壟罩天賦(平穩流)的刷新效率只降低20%但足夠維持雙影舞,而且影舞期間從0
增傷變成15%增傷,是目前看起來的唯一選擇。
而因為雙影舞時間從8秒變成16秒,初期的能量很吃緊,不考慮阿卡莉橘裝的情形下(明
顯設計失誤),即使點了暗影集中也有可能卡手;死亡徵兆需要考慮在影舞期間後置來補
充能量,好在有切割的關係,大大提高了暗影技巧的覆蓋率,單體應該比現在好得多。
AE方面因為有群體破甲,表現算是有增強,但定位還是在轉換火力到大怪上,至於暗影騰
躍這個技能,大概要打滿7~8隻怪的傷害才會比擬剔骨傷害,感覺後續應該會調整數值,
真的要毛AE傷害還是點出影分身好用點。