暗牧現在玩起來蠻不順的,唯一消耗瘋狂的方法只有瘟疫,但單目標的時候瘟疫還沒結束瘋狂就又有了,但重複上瘟疫又不疊加
虛無型態變成爆發技能也怪怪的
這爆發技能要讀秒欸?
哪個職業到爆發要讀秒啊?暗牧
難道是我的玩法錯了?
鞭笞基礎變成4.5秒也很奇怪,
是省魔還是讓玩家不用頻繁的按技能?
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2020-11-15 00:41:00看起來是錯了,瘟疫會疊阿,不然單體王爆發你瘋狂滿出來要打什麼@@?
作者:
su850206 (Arrows)
2020-11-15 00:47:00鞭笞好像是跟烙印一起改的 為的是讓灼熱夢魘還有被動按起來比較順
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2020-11-15 00:49:00我以為法術說明不清楚 結果是中文版少一段原文下面有一段是告訴你瘟疫DOT可疊加(點燃模式)
瘟疫這個問題已經解決很久了 會疊加虛無型態有爆發AE 要讀條沒啥奇怪的真正要讀條的所謂爆發技 是薩滿的風暴守護者
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2020-11-15 01:23:00瘟疫很久之前就改成傷害池的機制了 沒跳完會補到後面
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2020-11-15 02:55:00暗牧在M+的短AE是上完觸引導烙印再噴群痛嗎?
作者:
enchyi (En)
2020-11-15 03:09:00我蠻喜歡現在的暗牧啊,也不用去搞紅球
作者: SPAEK (小雞) 2020-11-15 05:37:00
我也蠻喜歡現在暗牧 輕鬆多了 雖然主玩暗牧的可能不喜歡
作者:
enchyi (En)
2020-11-15 06:42:00身為16年老牧師反而不喜歡主打虛無型態的暗牧...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-11-15 06:56:00我也是初版牧師玩到現在,這次難得覺得改好一次虛無爆發重點在於多一招虛無劍可以打啊,同時你第一下出來這招是AE並沒有變,灼熱夢靨讓暗牧的AE終於變強了而且現在走位不用顧瘋狂,有瘋狂值就瘟疫,可以吸不少血回來自保,雖然最早給不死族的是100%的神技,但現在50%其實也滿吸的。打法也很直觀正常輸出掛DOT,有瘋狂就瘟疫打掉或拿去AE,看準時間虛無爆打一波
作者:
z1120123 (dogisgood)
2020-11-15 08:05:00新手借請問一下 暗牧有一層天賦(就是有灼熱夢魘的那一層)中間是悲慘,左邊是傷害35%以下目標增傷10%的,單體的話該點哪一個比較好@@?增傷感覺比較直觀,但點悲慘放吸血之觸可以上痛又可以省GCD,想聽聽前輩們意見
基本上可以把悲慘看成是pvp用天賦暗牧這樣很好啊 不然只有烙賽ae 而且有巨集可以一鑑不影響欄位跟手順/cast [talent:3/3,channeling:心靈烙印] 灼熱夢魘; 心靈烙印也不用大家爆發的時候你還要等進出虛無
作者:
enchyi (En)
2020-11-15 09:07:00沒喔 除非純單體 不然現在補DOT時間多很多 悲慘不一定弱之前大部分時間都靠虛無箭延長 現在頂多只有1/3時間延長平常走跳的時候帶著悲慘比較方便,尤其是練功解WQ的時候命運無常就是超純單體王用的 或是不需要太常上多目標的王目前看WCL 就連純單體的狗王前100 悲慘53% 命運無常47%所以可以說所有狀況點悲慘不會錯不知道NERF後會變啥 不過現在點法超死112X122 無腦配法 M+我還沒去打過要等專業的來說不過解WQ或平常練功我會把第一層點2就是 無限死超好玩的
解wq我是灼熱 拉幾隻A掉比較快第一層無限死單點很方便 瘋狂很多可以無腦灼熱或瘟疫
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-11-15 09:55:00灼熱真的差很多,不然以前都在那邊一支一支點
作者:
DAWC (~銀白冰冷的月光~)
2020-11-15 11:37:00其實命運無常適用在定期有小型怪pop的場合,維持覆蓋率
冰法爆發 奧法爆發都要讀條啊 世界之脈火法也要讀條啊真的是過太爽ㄋㄟ
作者:
qqq2388 (吼吼鯨)
2020-11-15 16:28:00暗牧改成這樣,就是無聊又沒特色
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-11-15 17:28:00以前那種連刷舊副本都沒有AE慢人一節很開心嗎
作者:
enchyi (En)
2020-11-15 17:52:00BZ就是發現7&8版的虛無型態超智障不是太強就是太弱有純轉階段的王你一斷型態就跟87一樣 爆發還要等30秒起跳說沒特色結果WCL上一堆人玩 數字強了就真香一堆有特色但是傷害超難看的專精 呵呵
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-11-15 18:02:00本來就是強就會有人玩,不然武僧自從7.0猛上天之後一路被砍成殘廢,被一堆人噴機制有問題,結果7.3光環一上就再也沒有問題了
作者: redmib 2020-11-15 18:59:00
沒有特色跟沒有打擊感有87%像
作者:
qqq2388 (吼吼鯨)
2020-11-15 19:06:00一堆人,玩職業只為了強。不在意特色打擊感跟機制。難怪魔獸越改越同質化越單調無趣。
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2020-11-16 05:29:00特色又不能當飯吃 尤其是缺陷一堆的所謂特色
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2020-11-16 10:37:00只能說東西要連著傳說力量跟誓盟技能樹看 囧
作者:
cblade (cblade)
2020-11-16 13:17:00那個特色職業,可以切補嗎
想問某樓噓的,冰寒脈動要讀條?燃灼要讀條?秘法強化要讀條?
作者: SPAEK (小雞) 2020-11-16 20:36:00
不然玩職業是為了弱嗎? 何況就是變更可控 又不是拔了
作者:
qqq2388 (吼吼鯨)
2020-11-16 20:51:00玩遊戲不是為了好玩嗎?除了少數進度團,是為了贏別人的成就感才玩強勢職業。大部分休閒團都是休閒玩家,當然玩有特色有趣好玩的職業。
作者:
enchyi (En)
2020-11-16 21:53:00最好休閒團不追求強度啦 就是因為人爛才要用強機體Cover吼每個都玩爛機體,每個都坦不住輸出低補不起來 直接散了啦
有特色有趣好玩 x 隨便按就打贏可以嘴別人 o嘴人不但能玩wow 還能玩wow版
作者:
qqq2388 (吼吼鯨)
2020-11-16 22:58:00休閒團,要體驗每一個BOSS的話。啥專精都可以。我們團帶射擊獵冰法增強薩一樣可以過尾王,每一個王都有所有專精過關的紀錄,可見都是可以玩的。休閒團早一個月晚一個月都沒啥差,主要是體驗遊戲內容。如果真的想打最少把數最效率通關,那10.0在自己單刷就好一秒就過王。
作者:
enchyi (En)
2020-11-17 01:42:00可以玩啊 只是有強的專精不玩其他人會怎麼想就不知道了只想說,玩16年來真的就是誰強誰機制好 誰弱抱怨就多還是得感謝那些"無聊"的玩家還是用最多人玩的專精在打不然大家都想"有趣",那團隊真的會很"有趣"
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2020-11-17 07:00:00我不走尋常路喔 dps底點但是有特色就好慢人一個月的進度是H難度嗎
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2020-11-18 09:36:00還是喜歡電池版的暗牧 被補師們搶當同隊很溫馨
作者:
cblade (cblade)
2020-11-18 10:56:00老闆也可以躺著過王,沒啥問題